Cu siguranta “a trai virtual” va ajunge sa poarte un numar intre intre “Web” si “.0″ in foarte scurt timp.
Prin martie a.c. comentam aparitia unui articol in editia BBC Online despre un tanar australian de 22 de ani ce investise $26,500.00 intr-o insula. O insula virtuala. Da da. O anumita “chestie” ce nu exista. Nu e palpabila. Nu o poti lua acasa. Nu poti sa faci plaja si sa simti nisipul intrandu-ti intre degetele de la picioare. De cele mai multe ori stai pe un scaun ce poate fi si incomod, fumezi, bei cafea si o tona de cola (mai am 2 pastile de Nicorette). Si toate acestea se intamplau in Project Entropia.
Uite ca avem si o stire proaspata de data asta intr-un sens total invers si in alt joc. Jocul se numeste SecondLife. Stirea apare azi in editia online CNN Money si poarta titlul Anshe Chung: First Virtual Millionaire. Ok… Partea interesanta a articolului este ca Anshe Chung se poate folosi de acesti bani in viata reala. Partea si mai interesanta pentru mine ar fi profitul companiei ce detine acest joc. Pentru exemplificare am sa postez un print screen al primei pagini de acum cateva minute:

Nu cred ca trebuie sa faci facultatea la Sorbona sa iti dai seama ce vreau sa zic, mai ales ca am desenat si ditamai sageata cu rosu. Calculul e simplu. Gandind la o scara extrem de mica, am reusit cu un MMORPG text-based sa scot de 7 ori investitia. Bun. Plecand de la aceasta ipoteza, intrebarea care mi-o pun e mai mult retorica deoarece raspunsul imi este mult peste puterile mele cognitive:
Cam ce profit are Linden Lab, compania ce a creat acest joc amintit mai sus daca pe prima pagina apare “US$ spent in the last 24h – $653,120″?
Diferenta intre un text based si Second Life e aceasta:


Nu imi ramane decat sa fac precum Borat. “Nice!” :)
