Despre real-time marketing, psihologia colectiva a lui Freud si Squid Game (2021)

Later edit: Judecând comentariile de pe Facebook, cred că este necesară o precizare. Mie Squid Game mi-a plăcut. Este o metaforă / reprezentare bună a dezumanizării despre care vorbesc psihanaliștii neo-freudieni în cărțile lor (ex. Erich Fromm). Real time marketing-ul mi s-a părut de porc. End of Later edit.

Mi-am reactivat contul de Netflix pentru a vedea o serie de filme și seriale care-mi tot sunt recomandate. Am început cu Squid Game și un mic maraton al celor 9 episoade ale primei serii (și singura, de altfel), profitând de zilele mai liniștite din jurul datei de 1 decembrie.

Nu este neapărat o idee nouă pentru un film: un grup de oameni bogați pariază sume mari de bani în funcție de diferite criterii și se distrează organizând și controlând un joc al morții la care participă oameni din diferite alte clase sociale – infractori, săraci etc.

Sunt noi în ecuație Netflix și localizarea coreană a poveștii.

Curiozitatea mea a plecat de la nenumăratele branduri care au reacționat pe final de septembrie – început de octombrie în social media, acestea publicând conținut relaționat la Squid Game pentru a capta audiență de pe urma vizibilității fenomenului devenit viral la nivel internațional.

Iată câteva dintre ele.

Asocierea mi s-a părut destul de ironică încă de la vremea respectivă și m-am amuzat când am dat recent peste acest articol. Real time marketing it’s a thing, într-adevăr, iar orice marketer ar fi fericit să prindă o astfel de campanie a cărei componentă virală este, cel puțin teoretic, asigurată, însă câștigul efectiv al brandului nu ar trebui scos din ecuație.

Panta nu tocmai prietenoasă pe care poate aluneca marketerul este aceea de a fi chiar el părtaș la și de a valida mulțimea care participă la viralitate – trăgând brandul după el (există un motiv pentru existența departamentelor de PR), mulțimi al căror comportament este explicat de Scipio Sighele, Gustave Le Bon și Sigmund Freud în «Psihologia colectiva si analiza Eului».

Iar Squid Game poate fi un exemplu bun și pentru a extinde teoriile din carte la mulțimile digitale, care, în mare parte, pot păstra caracteristicile explicate de cei de mai sus: mulțimile pot fi influențabile și credule, irelevantă fiind educația participanților, deoarece conceptul pe care îl adresăm este cel de inhibare colectivă a funcției intelectuale.

Revenind la Squid Game, întreg filmul se bazează pe diferența dintre bogați / corporații și săraci, pe decalajul de bogăție și pe reacțiile emoționale defazate dintre cele două categorii. Există un singur punct comun între cele două categorii, punct care este subliniat de către unul dintre personajele principale (organizatorul), spre finalul ultimului episod:

– De ce ai făcut așa ceva? îl întreabă câștigătorul jocului pe cel care l-a organizat, acesta din urmă fiind pe patul de moarte (tumoră cerebrală).
– Știi ce are în comun cineva fără bani cu cineva cu prea mulți bani? Viața nu este distractivă pentru niciunul dintre ei.

Nu este de mirare că filmul a ajuns rapid #1 în țări în care diferența despre care vorbim este foarte mare, diferență pe care olandezul Rutger Bregman o relaționează (demonstrând) cu protestele sociale violente din ultimii ani («Utopie pentru realiști»). Și nu l-am amintit de pomană pe Bregman, finalul scenei de mai sus aducându-mi aminte de concluzia teoriilor lui: suntem buni unii cu alții.

Dar dacă tot vorbim de Bregman, Squid Game mi-a adus aminte și de Stanford prison experiment pe care Bregman îl desființează în cartea sa «Homo Sapiens, o istorie plina de speranta» (carte pe care v-o recomand cu ambele mâini), rezultatul experimentului, ca și în cazul Squid Game, fiind influențat de către gardieni, în cazul Squid Game de către organizatori.

Revenind la marketeri, punctul culminant al derapajelor de asociere cu Squid Game este marcat de către Hyundai care a participat pe contul de pe Twitter al companiei la valul de conținut viral cu #squidgame. Pentru cei care nu au văzut filmul, personajul principal, cel care a și câștigat jocul, era un fost muncitor al unei fabrici de mașini care asistase la uciderea unui coleg în timpul unei greve.

Una dintre probele din film a fost desprinderea unei figuri geometrice de pe un biscuit cu ajutorul unui ac de cusut în 10 minute. Participanții care distrugeau din greșeală / neatenție / nepricepere figura geometrică  erau împușcați pe loc (în cap), în timp ce ceilalți participanți se chinuiau să termine proba la timp și fără greșeală, pentru a nu avea aceeași soartă.

Cringe, nu? Au realizat asta și cei de la Hyundai, ștergând postarea.

Iar filosofia – căci ea s-a ocupat de logică, etică, ori de concepte precum simetria și asimetria -, filosofia ar avea și ea de adăugat câteva lucruri, însă tind să cred că ne-am dat cu toții seama care ar fi acelea.

Nu cumva cringe sunt toate exemplele de conținut de mai sus?

🎬 League of Legends ajunge pe Netflix. Arcane va avea premiera in aceasta toamna

Astăzi, Netflix și Riot Games au anunțat seria de animații Arcane, în premieră pe Netflix, din toamna acestui an, a cărei poveste se concentrează asupra originilor a doi campioni emblematici din League of Legends și asupra puterii care îi va despărți.v Acțiunea se desfășoară în regiunea utopică Piltover și în districtul subteran oprimat Zaun.

Seria animată este dezvoltată și produsă de Riot Games, în parteneriat cu Fortiche Productions, iar trailerul are 18 secunde. Mă așteptam sincer la un trailer de câteva minute bune, vorbim, totuși, de unul dintre cele mai tari jocuri din toate timpurile și cel mai urmărit joc competitiv la nivel global (eg. finala LOL 2020 World Championship a fost urmărită simultan de 45M spectatori)

 

Netflix a lansat Fast Laughs, pentru momentele in care vrei sa te uiti la ceva amuzant

Cum pandemia ne-a ținut în case mult timp, și această situație nu dă semne să se termine curând, binging-ul de seriale și zapping-ul printre filmele de pe Netflix pare o metodă bună de a ne petrece timpul acasă și a ne mai relaxa gândurile.

Cu toate acestea, știm aproape cu toții cum este când îți ia jumătate de oră numai să alegi la ce să te uiți pe Netflix. Și te gândești dacă să fie o comedie, o dramă, psihologic, horror etc. Been there done that!

Pentru cei care vor să aleagă ceva amuzant care să le mai binedispună gândurile, Netflix a lansat opțiunea Fast Laughs disponibilă pe device-urile mobile. Acest feature oferă un întreg feed cu clipuri de comedie incluzând filme (Murder Mystery), seriale (Big Mouth), sitcom-uri (The Crew) și clipuri de stand-up comedy precum cele ale lui Kevin Hart.

Cum poți accesa noul feature? Apeși pe meniul de navigare, din partea de jos a paginii, și dai click pe tab-ul Fast Laughs. Clipurile vor începe să meargă, iar după ce se termină unul, începe următorul.

Dacă în tip ce cauți filmul sau serialul mult visat, găsești și un clip amuzant pe care ai vrea să îl vezi/revezi mai târziu, îl poți adăuga și pe acesta în lista de Fast Laughs. Poți, de asemenea, să distribui clipurile individuale pe WhatsApp, Instragam, Snapchat și Twitter, astfel încât să le arăți și prietenilor tăi ceva funny.

Fast Laughs este disponibil acum doar pentru utilizatorii de iPhone, în țările selectate, și se vor începe testările pentru a face opțiunea disponibilă și pe Android.

Photo by Teslariu Mihai on Unsplash

Hootsuite: DIGITAL 2021 | Romania

Hootsuite a publicat luna aceasta Digital 2020, un raport amplu despre situația mediului digital la nivel global, dar și aplicat pe fiecare țară în parte. Foarte probabil să fi și văzut săptămâna trecută pe Facebook sau LinkedIn screenshots din raportul pentru România, însă, pentru cei curioși, l-am adăugat cu embed la finalul acestui articol.

Vorbim de un document de 100 de pagini, care cuprinde date, statistici și tendințe ce conturează zona de digital din România și include cele mai recente cifre raportate pentru utilizatorii de internet, utilizatorii de social media și conexiunile mobile din România, precum și indicatorii cheie ai utilizării comerțului electronic.

În continuare am să sumarizez doar cele mai importante cifre pe / de care le / ne putem folosi în a ne raporta, de exemplu, într-o strategie de comunicare în social media pentru un brand la obișnuințele de consum actuale, mediile potrivite din punct de vedere al audienței și tehnologiile folosite în implementarea campaniilor. Seems usefull. 🙂

Utilizatori de internet

– România raportează 15.49 milioane de utilizatori de internet, cu 133.000 mai mulți față de anul trecut, ceea ce înseamnă o creștere de +0.9%, cu o penetrare de 80.7%

– Avem 12 milioane de utilizatori de rețele sociale în România (62.6% din populația țării), în creștere cu 1 milion față de anul precedent (9.1%).

Și, deși comparăm mere cu pere și băgăm benzină-n Tesla, BRAT numără în fiecare zi peste 9 milioane de utilizatori de internet care ajung pe unul dintre site-urile din SATI.

– petrecem 7h și 26m online, în medie, în fiecare zi. aproape 3h și jumătate pentru video, 2h și un sfert pe social media, iar 30 de minute ne jucăm

Device

– Sunt peste 26M conexiuni mobile în România, în scădere cu 511k (-1.9%) YoY, 135.6% raportat la populația țării. Conectați mai mult decât prevede legea. 🙂

– 97% folosim un smartphone, 86% laptop/desktop, 43.2% o tabletă, 18.9% o consolă, iar 7.8% par încântați de ideea de smart home (se aplică pe segmentul 16 – 64, internet users)

– 54.5% din trafic a fost generat de pe dispozitive mobile, 44.1% de pe laptop/desktop, 1.4% de pe tablete și doar 0.02% alte deviceuri, printre care și consolele

– cele mai folosite browsere sunt chrome (72.6%), safari (11.1%) și firefox (4.4%)

Content

– Activitățile online per tip de conținut cele mai răspândite în România sunt video (97.9%), vlogs (41.6%), muzică (54.6%), radio online (48.9%) și, supriză, podcasts, cu 30.1%.

Treaba asta mi-a adus aminte de studiul BRAT despre Podcasturi lansat în vara lui 2020, studiu a cărui comunicare a stârnit un val de reacții negative în piață datorită cifrei comunicate în ceea ce privește numărul ascultătorilor de podcasturi: 3.2M. Cum 1.9% este o marjă de eroare destul de nesemnificativă, putem conveni că cifrele sunt din același film.

– În ceea ce privește jocurile video, studiul RGDA din toamna anului trecut pare destul de pesimist, Hootsuite estimând la 82.3% jucători din numărul total de utilizatori de internet.

Social media

– Avem 8.9 conturi de social media per utilizator de internet, iar 33.6% folosesc social media în munca de zi cu zi

– Top 5 social networks (usage): Youtube (94.2%), Facebook (91.1%), Instagram (80.8%), Pinterest (35.5%), TikTok (33.9%)

În alte cifre, TikTok a raportat recent mai multi utilizatori decât Instagram în România, dar dacă alăturăm cele două informații, ar rezulta totuși faptul că, deși a depășit Instagram, TikTok este la sub jumătate față de Instagram în ceea ce privește utilizarea.

– Deși nu este în topul aplicațiilor cele mai folosite în primul an de pandemie, însă nici măcar în topul celor mai descărcate aplicații, Tinder se află pe locul 3 (peste Netflix) în topul aplicațiilor în care românii au cheltuit bani, pe primele două locuri fiind produse Google.

Comerț online

Nu intru în cifre complicate, le puteți răsfoi în timpul liber :), dar și raporta, dacă aveți stomac pentru asta, la cifrele din recent publicatul Raport GPeC: E-commerce in Romania (2020). Mă rezum la a publica două grafice care arată sursele și canalele folosite de români pentru a afla detalii despre branduri și produsele sau serviciile acestora.

În paginile următoare veți putea găsi ambele rapoarte Hootsuite, atât cel global, cât și cel localizat pe România.

Documentare: Romania Neinblanzita

L-am descoperit pe Netflix și văzut de două ori săptămâna trecută. De două ori deoarece prima dată n-am fost neapărat foarte receptiv și am ratat finalul. 🙂 Pe IMDB l-am găsit Untamed Romania (2018), însă pentru mai multe detalii are și site oficial.

Cadrele te vor duce cu gândul la National Geographic, însă este de departe mai bine scris, fără telenovelele Nat Geo, și, cumva, cadența vocii lui Rebengiuc îți va aduce aminte de Teleenciclopedia, una dintre cele mai longevive emisiuni TV din România.

12 luni de Netflix gratuit

Oh, well. Intrăm în acea perioadă a anului. 🙂

Și am dat prin mail peste informația asta, de la Vodafone și UPC.

Clienţii de voce mobilă Vodafone care achiziţionează un pachet UPC cu internet 500Mbps și televiziune digitală, precum și clienţii UPC care achiziţionează un abonament mobil de voce de la Vodafone se bucură de un cadou de 12 luni de abonament Netflix. În plus, aceștia primesc o reducere de 2 EUR/lună la serviciile mobile cumpărate, respectiv o reducere de preţ de 10 RON/lună la ofertele de internet fix și TV. Oferta se adresează și clienţilor comuni existenţi Vodafone și UPC care achiziţionează servicii noi și este valabilă în perioada 21 noiembrie 2019 – 15 ianuarie 2020.

Nu mai am Netflix (deși mă tentează acum, am auzit de câteva documentare noi, exclusive etc), însă experiența mea cu netul de la UPC a fost întotdeauna una foarte bună – StormTV, Astral, UPC și acum Vodafone, de nici nu mai țin minte când. Asta ca recomandare. Singura nemulțumire este că viteza maximă pentru B2C e de 500Mbps. Și poate ar merge puțin urcat și uploadul. 🙂

Oferta e aici.

Stand-up comedy: Kavin Jay și Harith Iskander (Netflix)

În ultima perioadă am urmărit pe Netflix doar shouri de stand-up comedy*, iar supriza a venit din partea a doi comedianți din Malaezia ale căror speciale Netflix le-am văzut zilele acestea și mi s-au părut cu mult mai bune decât a multor americani.

Acestea două:
🎞 Kavin Jay: Everybody Calm Down! (trailer)
🎞 Harith Iskander: I Told You So (trailer)

Mi-a plăcut mai mult Kavin Jay, însă Harith Iskander este considerat “the Godfather of Stand-Up Comedy” în Malaezia, deținând și ceva premii în stand-up comedy prin Asia. O să râdeți maxim. 🙂

Păreri? Alt show care merită văzut este… ?

* mi se par variante mai bune decât serialele, care sunt teroriste din punct de vedere al timpului consumat.