Nici tu si nici viata ta nu sunt lucrurile pe care le ai | 📚 «Adio, lucruri!» de Fumio Sasaki

Am început să scriu mai rar pe blog, iar asta pentru că în luna martie m-am tot jucat cu/pe rețelele sociale. Am intrat puțin în lumea TikTok-ului (aveam destul de multe lucruri restante în ceea ce privește diversele funcționalități prezente acolo), iar despre cărți am început să public în fiecare zi pe contul meu de Instagram. Nu am luat vreo decizie ce voi face cu blogul de față. Trăim, vedem.

Am citit recent încă o carte despre minimalism. Este vorba despre 📚 «Adio, lucruri!» de Fumio Sasaki, un japonez care cred că a dus treaba asta puțin la extrem, trăind cu puțin peste 100 de obiecte într-un spațiu de sub 20m2, însă tind să cred că e destul de doable. Ce e sigur este că această cartea face cât toate cele 4 cărți pe care le-am citit iarna asta pe aceeași temă:

La ce faimă are Sasaki te-ai aștepta ca 📚 «Adio, lucruri!» să fie cea mai radicală carte despre filosofia minimalistă pe care ai putea-o citi vreodată, însă nu este așa. Mai radicală mi se pare Marie Kondo. 📚 «Adio, lucruri!»  este o carte despre minimalism, da, însă mi se pare mai mult decât atât. Este o carte despre fiecare dintre noi, o carte despre o filosofie de viață sănătoasă.

Ți-o recomand împreună cu 📚 «Micul infinit» de Dominique Loreau, o carte care se citește ușor și ale cărei 180 de pagini conțin scurte povești, sfaturi și citate ușor de parcurs și de înțeles de către oricine. E îndeajuns. Restul din lista de mai sus le poți citi doar pentru îmbunătățirea vocabularului, ca să nu-ți ieși din ritm și să citești ceva ușor, ori de curiozitate.

Până vei citi 📚 «Adio, lucruri!», îți mai recomand și filmul de mai jos. Este vorba despre un tânăr care, pentru a descoperi ce este important pentru el în viață, și-a băgat absolut toate lucurile într-un depozit și a stabilit 2 reguli. Prima să nu mai cumpăre niciun obiect timp de un an de zile, iar cea de-a doua regulă să ia din depozit un singur obiect pe zi.

Experimentul pleacă de la seara în care stă în pielea goală într-un apartament gol, iar primul obiect pe care-l ia din depozit este o haină lungă, în care și doarme în prima noapte cu picioarele în mâneci, lucru pe care-l descoperă din nevoie. M-a impresionat foarte mult bunica lui, o femeie simplă cu o filosofie de viață super sănătoasă. E genul de bunică pe care cu toții ne dorim să o avem.

Vizionare plăcută!

Despre real-time marketing, psihologia colectiva a lui Freud si Squid Game (2021)

Later edit: Judecând comentariile de pe Facebook, cred că este necesară o precizare. Mie Squid Game mi-a plăcut. Este o metaforă / reprezentare bună a dezumanizării despre care vorbesc psihanaliștii neo-freudieni în cărțile lor (ex. Erich Fromm). Real time marketing-ul mi s-a părut de porc. End of Later edit.

Mi-am reactivat contul de Netflix pentru a vedea o serie de filme și seriale care-mi tot sunt recomandate. Am început cu Squid Game și un mic maraton al celor 9 episoade ale primei serii (și singura, de altfel), profitând de zilele mai liniștite din jurul datei de 1 decembrie.

Nu este neapărat o idee nouă pentru un film: un grup de oameni bogați pariază sume mari de bani în funcție de diferite criterii și se distrează organizând și controlând un joc al morții la care participă oameni din diferite alte clase sociale – infractori, săraci etc.

Sunt noi în ecuație Netflix și localizarea coreană a poveștii.

Curiozitatea mea a plecat de la nenumăratele branduri care au reacționat pe final de septembrie – început de octombrie în social media, acestea publicând conținut relaționat la Squid Game pentru a capta audiență de pe urma vizibilității fenomenului devenit viral la nivel internațional.

Iată câteva dintre ele.

Asocierea mi s-a părut destul de ironică încă de la vremea respectivă și m-am amuzat când am dat recent peste acest articol. Real time marketing it’s a thing, într-adevăr, iar orice marketer ar fi fericit să prindă o astfel de campanie a cărei componentă virală este, cel puțin teoretic, asigurată, însă câștigul efectiv al brandului nu ar trebui scos din ecuație.

Panta nu tocmai prietenoasă pe care poate aluneca marketerul este aceea de a fi chiar el părtaș la și de a valida mulțimea care participă la viralitate – trăgând brandul după el (există un motiv pentru existența departamentelor de PR), mulțimi al căror comportament este explicat de Scipio Sighele, Gustave Le Bon și Sigmund Freud în «Psihologia colectiva si analiza Eului».

Iar Squid Game poate fi un exemplu bun și pentru a extinde teoriile din carte la mulțimile digitale, care, în mare parte, pot păstra caracteristicile explicate de cei de mai sus: mulțimile pot fi influențabile și credule, irelevantă fiind educația participanților, deoarece conceptul pe care îl adresăm este cel de inhibare colectivă a funcției intelectuale.

Revenind la Squid Game, întreg filmul se bazează pe diferența dintre bogați / corporații și săraci, pe decalajul de bogăție și pe reacțiile emoționale defazate dintre cele două categorii. Există un singur punct comun între cele două categorii, punct care este subliniat de către unul dintre personajele principale (organizatorul), spre finalul ultimului episod:

– De ce ai făcut așa ceva? îl întreabă câștigătorul jocului pe cel care l-a organizat, acesta din urmă fiind pe patul de moarte (tumoră cerebrală).
– Știi ce are în comun cineva fără bani cu cineva cu prea mulți bani? Viața nu este distractivă pentru niciunul dintre ei.

Nu este de mirare că filmul a ajuns rapid #1 în țări în care diferența despre care vorbim este foarte mare, diferență pe care olandezul Rutger Bregman o relaționează (demonstrând) cu protestele sociale violente din ultimii ani («Utopie pentru realiști»). Și nu l-am amintit de pomană pe Bregman, finalul scenei de mai sus aducându-mi aminte de concluzia teoriilor lui: suntem buni unii cu alții.

Dar dacă tot vorbim de Bregman, Squid Game mi-a adus aminte și de Stanford prison experiment pe care Bregman îl desființează în cartea sa «Homo Sapiens, o istorie plina de speranta» (carte pe care v-o recomand cu ambele mâini), rezultatul experimentului, ca și în cazul Squid Game, fiind influențat de către gardieni, în cazul Squid Game de către organizatori.

Revenind la marketeri, punctul culminant al derapajelor de asociere cu Squid Game este marcat de către Hyundai care a participat pe contul de pe Twitter al companiei la valul de conținut viral cu #squidgame. Pentru cei care nu au văzut filmul, personajul principal, cel care a și câștigat jocul, era un fost muncitor al unei fabrici de mașini care asistase la uciderea unui coleg în timpul unei greve.

Una dintre probele din film a fost desprinderea unei figuri geometrice de pe un biscuit cu ajutorul unui ac de cusut în 10 minute. Participanții care distrugeau din greșeală / neatenție / nepricepere figura geometrică  erau împușcați pe loc (în cap), în timp ce ceilalți participanți se chinuiau să termine proba la timp și fără greșeală, pentru a nu avea aceeași soartă.

Cringe, nu? Au realizat asta și cei de la Hyundai, ștergând postarea.

Iar filosofia – căci ea s-a ocupat de logică, etică, ori de concepte precum simetria și asimetria -, filosofia ar avea și ea de adăugat câteva lucruri, însă tind să cred că ne-am dat cu toții seama care ar fi acelea.

Nu cumva cringe sunt toate exemplele de conținut de mai sus?

Filme: The Platform (2020)

Acum câteva seri am ieșit la film.

M-am ridicat de la birou și m-am dus până în bucătărie să iau niște nachos și Cola. Evident că nu am găsit nachos, nu e ca și cum s-a mutat Mall Băneasa la mine în bucătărie, așa că m-am înfipt în niște gofre pe care le luasem de la Mega (pofte de autoizolare, lol). Și lapte.

Cola nu mi-am turnat, m-am gândit ca în perioada următoare băutura asta de familie să nu o consum decât îndoită cu alte lichide ce trec de 40 grade și, dacă ai fost atent, nu urma să mă duc în club, ci la cinema. Cum să bei băuturi alcoolice într-un cinema? 🙂

M-am dus la VIP. Adică m-am așezat singur pe canapeaua din living, am pus stăpânire pe măsuță (tot mă gândesc la gofrele alea și le simt încă prezența deși le-am terminat de vreo două zile) și, la recomandarea unei colege, am văzut The Platform, pe Netflix, un film lansat acum 3 săptămâni.

Ăsta.

Evident că l-am dat mai departe, s-a întors cu feedback și înțeleg că îți poate da o stare la final, nu neapărat plăcută, însă per total a prins, l-am zărit și în top 3 filme în România. The Platform mi se pare o mefatoră foarte bine scrisă. E puțin violent în unele momente, însă cu un mesaj destul de direct.

Mâine intenționez să mănânc în oraș, iar în weekend mă gândesc să mă duc în club.

Stai tunat. Ha ha.

Filme: Ready Player One (2018)

Ready Player One este un film lansat anul trecut, a cărei poveste se desfășoară în 2045, perioadă în care toată populația globiului putea fi găsită în OASIS, un joc cât o lume virtuală în care puteai fi cine vrei, dar, în același timp, puteai să pierzi tot ce ai acumulat dacă erai omorât. Foarte interesant, mai ales că implicațiile erau off-line. (Un fel de Facebook în 2045 :-))

Povestea începe când cel care a creat OASIS moare și lasă proiectul moștenire primului care va reuși să găsească un Easter Egg (obiecte ascunse care nu contează în povestea și economia jocului, ci sunt doar trofee pentru pasionați), punând la dispoziție pentru indicii întreaga sa viață (jurnale, înregistrări video etc) în cadrul unei biblioteci imense.

Evident, binele câștigă, filmul urmărește și o mică poveste de dragoste, over all merită văzut. Mi-a fost recomandat și îl recomand mai departe, deoarece, cumva, cred că tehnologia pe care o vedem în Ready Player One va fi destul de comună într-un interval de maxim 10. Mulți producători faci pași buni în direcția asta și destul de repede.