🏆 Rainbow Six Siege (2015) | #playstation4

Am adăugat și R6S în lista jocurilor video pentru care am luat toate trofeele oferite, implicit trofeul de platină pe care îl primești cadeaux, la final. Pentru cei care nu știu, jocurile de pe PlayStation au, fiecare, câteva zeci de trofee pe care le poți obține atunci când rezolvi câte o provocare, sau o situație mai mult sau mai putin importantă, sau funny. Depinde de joc și de creativitatea dezvoltatorului, însă, ca notă, sunt câteva jocuri care nu au trofeu de platină. Eg. Apex Legends.

Parte dintre trofee se câștigă în campanie – modulul single-player al jocului, pe care îl joci cu AI-ul / PVE. eg. la Battlefield V a trebuit să fac campania pe cel mai mare nivel de dificultate (Hardcore) – , celelalte sunt in multiplayer, acestea fiind și cele mai dificil de obținut, datorită dinamicii jocului. Nu ai modele de urmat ca la single-player. Eg. În Battlefied V ai de eliminat cu un bombardier 5 inimici în timp ce aceștia trag cu anti-aeriene staționare.


Tom Clancy’s Rainbow Six Siege este un joc de tip tactical shooter lansat pentru Microsoft Windows, PlayStation 4 și Xbox One pe 1 Decembrie 2015. Acesta a fost dezvoltat și publicat de Ubisoft, aceeași companie care a lansat și alte serii bune precum Ghost Recon, Far Cry, Assassin’s Creed, ori Watch Dogs.

Game: Rainbow Six® Siege
Developer: UBISOFT
Launch date: December 1, 2015
Trofee: Rainbow Six Siege
Time to platinum: ~130h / level 90 în joc (1.2 kdr, 1.1 wlr)
– Rainbow Six Siege Deluxe Edition – 149.90 lei (jocul + Y1P)
– Rainbow Six Siege Gold Edition – 284.90 lei (jocul + Y1P + Y4P)
– Rainbow Six Siege Ultimate Edition – 464.90 lei (jocul + Y1P + Y2P + Y3P + Y4P)

Y1P = 8 operatori: Frost, Buck, Valkyrie, Blackbeard, Caveira, Capitão, Hibana and Echo.
Y4P = operatorii de anul acesta, precum cei care au fost anunțați recent
Y1P + Y2P + Y3P + Y4P înseamnă că dacă achiziționezi Ultimate Edition vei putea juca cu absolut toți cei 52 de operatori din joc, 26 pentru atac, 26 pentru apărare, plus ceilalți care vor fi anunțati la anul.


Rainbow Six Siege este, la ora actuală, cel mai tactic shooter de pe PlayStation 4. Peste 50 de operatori (caractere cu care joci) împărțiți în mod egal în atac și apărare, purtători de arme, pistoale, gadgeturi, materiale explozibile, camere video și altele din seria asta, pregătiți să dea culoare meciurilor 5vs5 – situații cu ostateci, ori amenințări teroriste cu bombe.

Este jocul care nu îți va plăcea la început. De nicio culoare. Nu am cunoscut pe nimeni căruia să-i placă. Pe toată lumea enervează mecanica – operatorii au un fel anume de a se mișca -, plus că aceștia sunt de 3 viteze diferite. Nu are nicio componentă de arcade, iar realismul te va scoate din rundă din primele 2-3 gloanțe. Ori 1 în cap.

E un joc low-pace cu acțiuni super-intense și scurte, de câteva secunde, în momentele de contact vizual, care te va prinde după 10-15 ore de joc împreună cu minim un prieten. Altfel, se va pune praful pe el până în momentul în care îl vei redescoperi în timpul unui free-weekend (Ubisoft face treaba asta pentru R6S), sau când vei observa alți prieteni de pe PS4 că l-au achiziționat.

Am editat un clip după ce am avansat 70 de nivele în joc (câteva zeci de ore de joc).

Cam așa stă treaba când începi să înveți hărțile și să te prinzi de lucruri.

https://www.youtube.com/watch?v=F1pn4A0afNo

Fiind un joc PVP (ok, are PVE-uri precum Situations și Terorist Hunt pe care e bine să le faci pentru a învăța rapid ce și cum – eu am jucat 1h ambele) toate trofeele se fac multiplayer, ceea ce înseamnă că lipsa patternelor face ca fiecare trofeu să fie cumva unic obținut de fiecare jucător. Nu sunt două acțiuni la fel, nu poți boosta trofee decât în câteva cazuri. 🙂

Mai bine de jumătate din trofee sunt ușor de obținut, iar tot ce trebuie să faci este să joci și să experimentezi diferite tipuri de arme și muniție, gadgeturi și situații de luptă. Celelalte nu-s neapărat dificile, însă iată câteva idei pentru a-ți fi mai ușor.

🏆 Wrong Number – Kill 10 enemies with Nitro Cell in Casual/Ranked Multiplayer

Mai sunt operatori cu C4 și un telefon pentru detonare, însă Kapkan e o alegere bună. Se mișcă cam greu căci e bartai animalul (speed 1/3), însă îți poți acoperi spatele cu ceva mine pe care le poate monta pe tocurile de la uși.

Ia aminte că dinamita se poate arunca peste masă, în sus – printr-un breach, de exemplu -, pe geam, peste balustrada scărilor etc. Am un prieten care a luat trofeul aruncând telefonul de la maxim 2-3 metri. Vă dați seama intensitate. Cred că le-a nimerit buzunarele. :-))

🏆 Close, But No Cigar – Disable the defuser in 5 Bomb matches in Casual/Ranked Multiplayer

Al doilea trofeu în apărare ca dificultate. Poate fi și provocat, în ideea în care îi lași pe cei din atac să planteze defuser-ul, însă ideea e să ajungi primul la el pentru a-l dezamorsa. Cu calm. Este un trofeu pe care îl faci ușor în squad, deoarece poți fi tu cel care dezamorsează.

Și am ajuns și la cele trei trofee din atac care vă vor mânca câteva ore bune.

🏆 Room Cleared – Get 10 frag grenade kills in Casual/Ranked Multiplayer
🏆 Meat Wall – Kill an enemy with a Breach Charge in Casual/Ranked Multiplayer.
🏆 Senseless – Kill 10 enemies blinded from Stun Grenade in Casual/Ranked Multiplayer.

Operatorul Finka, pe lângă un LMG cu 100 gloanțe pe rundă, are și Breach Charge și Frag Grenades. Nu simultan, dar nu e ca și cum hărțile sunt asemănătoare. Pentru Room Cleared învață să arunci cele două grenade într-una dintre camerele cu bombe în fiecare meci, înainte să intrați peste ei (sau să iasă ei afară peste voi). E doar chestie de obișnuință.

La Meat Wall e puțin mai complicat. Eu l-am lăsat spre final, deoarece mă seca efectiv și nu știam de unde să-l apuc. Mi-am dat seama totuși că pentru acesta ar trebui să funcționeze o hartă mică, cu mulți pereți interiori din lemn și ceva neatenție din partea unui inamic, după care l-am făcut în 2 meciuri, în primul punând breach-ul invers, evident fără niciun impact, deși(!) inamicul era jos și se tot foia lângă mine.

Deși este una dintre hărțile cu probleme (a fost scoasă și reintrodusă în joc prin septembrie 2018), cred că Favela e cea mai bună hartă pentru a obține trofeul Meat Wall. E micuță, mulți pereți ușor de penetrat / spart / explodat, iar camerele sunt atât de mici încât nu-ți vine să stai. Inamicii sunt atât de curioși în apărare încât vin și sparg ranforsările exterioare să vadă ce se întâmplă.

Fix așa:

https://youtu.be/QMHotx6moWQ

Sensless va fi un trofeu puțin enervant, deoarece nu ai niciun control asupra lui. Nu știi câți inamici orbiți ai omorât – nu poți decât bănui. Altfel, dacă joci cu prietenii, puteți merge pe atac cu câțiva operatori care au stun grenades și, mai departe, vă descurcați. Sunt 3 stun-uri per operator per rundă. În 3 înși aveți 9 stun-uri. Se va face multă lumină și va fi foarte multă gălăgie pe acolo. :-)))

În cazul în care joci singur, ți-l recomand pe Sledge. E cel mai surpriză operator din joc, ciocanul pe care îl poartă fiind capabil să dea jos pereții neranforsați dintr-o lovitură, după care schimbă automat și destul de rapid pe armă. Iar ordinea e simplă: ciocan în perete, stun grenade pe gaură și forțată incinta, trăgând rapid în tot ce mișcă.

Trofeele de la Ranking Games

Meciurile din R6S sunt împărțite în Casual / Quick și Ranked (există și unranked, la fel ca ranked, însă nu contează pentru a obține un rank, de la cupru la diamant). Casual sunt up to 3 runde, ranked up to 5 (la 4-2 se termină, 4-3 merge până la 5). Trofeele în descrierea cărora scrie “Casual/Ranked” e de preferat să le faci pe Casual. 🙂

Strict pentru Ranked avem următoarele trofee:

🏆 Jack of All Trades – Win 1 round with every original Operator in Ranked
🏆 Master – Achieve Gold Rank
🏆 One Mind – Win 1 match without losing a single round in Ranked Multiplayer
🏆 Perfectionist – Get 5 Flawless Victories in Ranked

Rank primești după primele 10 meciuri, după care fiecare meci te va urca sau te va coborâ. Cel mai jos nivel e cupru, urmat de bronz, argint, aur, platină și diamant, cel mai de sus. Toate trofeele le poți lua în echipe bune, carried – ca să zic așa, însă și singur.

Jack of all Trades e super easy. Master l-am făcut singur astă vară, în sezonul trecut de ranking (e pe sezoane, se resetează, a început un sezon nou de 1 săptămână). Victoriile flowless sunt cele mai frustrante. Am observat că la 3-0 se instalează un pic de oboseală, iar pierderea rundei care urmează se întâmplă foarte frecvent.

Sfat? Ori ai o echipă bună și mergi la sigur (cam rar :P), ori scazi puternic în rank, situație în urma căreia vei beneficia de o scădere a nivelului inamicilor, ceea ce îți va permite să faci câteva meciuri flowless. Eu așa am făcut Perfectionist, după care am primit și platina, fiind ultimul.

Ca notă finală pentru cei care nu au jucat PVP-uri până acum, sistemul de joc e diferit de battle royale, ori alte shootere. Nu o vei lua de la capăt de fiecare dată când ești eliminat, ci aștepți finalul rundei (max 2.5 minute). E foarte orientat către detalii, iar sunetul este un must, zgomotele fiind foarte importante pentru a nu fi luat prin surprindere.

PVP-urile sunt cele mai intense jocuri multiplayer, iar Rainbow Six Siege este tatăl și mama lor.

Operatori

Eu am prins o ofertă de Ultimate Edition în jur de 70-90 lei (nu mai țin minte exact) și am toți operatorii din joc (Y4 included). Sunt, cu tot cu cei doi introduși zilele trecute, 52 de operatori în total, 26 pe apărare, 26 pe atac. Chiar și așa, nu am apucat să joc cu toți, însă am căpătat ceva îndemânare cu unii dintre ei la care m-au atras primary weapons.

Am jucat foarte mult la început cu Kapkan pe apărare. Spre final însă, eram tot un Lesion. Super operator japonezul. Arma este îndeajuns de accurate, nu are un damage distrugător, însă o ajută rate of fire. Iar “cuiele” cu otravă pe care le lasă în urmă sunt foarte la îndemână. Plus că are și o cameră pe care o poartă după el și care poate fi înlăturată doar cu grenada sau patul armei.

Pe atac am jucat cu Fuse (deh, fratele un pic mai debil, însă mult mai înarmat, al lui Kapkan), însă spre final am jucat și cu Finka, Ying, și Hibana, fetele fiind foaaaaarte… nervoase. LMG-uri, stun mini-grenades, breach-uri pentru pereții ranforsați, ce mai, o nebunie. 😀

Am terminat însă jocul cu Capitao și ACOG pe un LMG (am zis să scriu asta să-mi aduc aminte că am jucat cu 2.5x într-un chibrit. ha ha ha). Capitao mi se pare cel mai versatil operator în atac. Fuge 3/3, are 100 gloanțe per rundă, un arc cu ceva foc și fum (două muniții per tip), precum și stun grenades. Iar costumul Elite îl face chiar simpatic. 🙂

🏆 Battlefield V (2018) | #playstation4

Astăzi se împlinește 1 an de când Electronic Arts a lansat Battlefield V, cea de-a şaisprezecea ediție a seriei Battlefield dezovoltată de suedezii de la EA DICE (Digital Illusions), disponibilă pe Microsoft Windows, PlayStation 4 și Xbox One. Înțeleg că jocul a fost vândut în peste 7,3 milioane de exemplare până la sfârșitul lui 2018, însă, pentru Electronic Art nu a fost neapărat un succes comercial, ci mai mult o dezamăgire.

Din punctul meu de vedere, Battlefield V a fost dezamăgitor doar în ceea ce privește bugurile relaționate cu trofeele oferite, motiv pentru care cred că, de fapt, l-am terminat de vreo două ori. În același timp însă, Battlefield V este jocul cu cea mai tare campanie single-player cu setup militar de război pe care am jucat-o până acum. Poveste, realism, intensitate, grafică – toate la un loc.

Am strâns mai jos câteva idei despre experiența mea cu acest joc, orientată către trofee. Nu este un review, însă îți face o idee asupra jocului, fără prea multe materiale foto / video, pe care le-am evitat pentru a stârni doar curiozitatea și puțin din imaginația celor care nu l-au jucat. Poate-poate. Și da, e un joc pe care merită să-l joci, îl găsești și în EA Access (19 lei lunar).


Developer: EA DICE
Publisher: Electronic Arts
Data lansării: 20 Nov 2018
EA Access: Da.
PlayStation Store: Battlefield V
Lista trofeelor: Battlefield V
Time to Platinum: Destul de incert 🙂


War Stories

Pentru trofeul de platină ai nevoie să joci ambele module, multiplayer și single-player. Battlefield V are 21 de trofee, plus cel de platină, dintre care doar 6 sunt pentru War Stories (campania single-player), cele listate mai jos. Pentru a nu te pierde în detalii, trebuie să setezi dificultatea jocului pe Hardcore, iar până la finalul celor trei War Stories – Under No Flag, Nordlys & Tirailleur – le vei avea pe toate. Nu e nevoie să refaci jocul pe Medium și Hard, cumva se înțelege că poți. 🙂

Iată și trofeele, cu mențiunea că ultimele 4 le primești pe toate la final.

🏆 Lovely – Complete Under No Flag War Story
🏆 Store fuglar fanga ingi flugor – Complete Nordlys War Story
🏆 Ou La Mort – Complete Tirailleur War Story
🏆 Sins of the Fathers – Complete the War Stories Under No Flag, Nordlys & Tirailleur on Hardcore
🏆 Storyteller – Complete the War Stories Under No Flag, Nordlys & Tirailleur on Medium
🏆 Veteran – Complete the War Stories Under No Flag, Nordlys & Tirailleur on Hard

Dacă ideea de Hardcore ca nivel de dificultate într-un joc te sperie, well, în cazul Battlefield V îți dau dreptate. 🙂 Misiunile sunt grele, checkpoint-urile nu neapărat foarte dese ca în cazul Call of Duty: Modern Warfare (2019), unele checkpoint-uri le vei repeta de câteva ori bune, însă poveștile sunt foarte bine regizate și ofertante ca intensitate, AI-ul prietenos, condiții în care finalul nu poate fi decat rewarding.

Under No Flag

Under No Flag este povestea lui “Billy” Bridger, un spărgător de bănci obligat cumva să se alăture armatei britanice în schimbul ștergerii cazierului, fiind repartizat în primăvara lui 1942 într-un detașament special condus de George Mason (interpretat de Craig Fairbrass), ca expert în demolări (le avea cu dinamita :)).

Misiunile au loc în Africa de Nord, unde cei doi, George Mason și Billy Bridger, se vor infiltra pentru a sabota câmpurile aeriene germane. Cumva, am terminat Under No Flag foarte rapid. Fiind prima misiune am pariat pe modelul Rambo și, cumva, mi-a și ieșit. Under No Flag nu mi s-a părut foarte complicată, însă cred că am avut în câteva momente unele alegeri destul de norocoase.

Îți vei aminti de Bridger când vei juca hârți precum Sudan în multiplayer. 🙂

Nordlys

Nordlys ne duce în primăvara lui 1943 din munții Norvegiei, unde o vei cunoaște pe Solveig Fia Bjørnstad, fiica unui membru al unei grupări de rezistență ce este prins(ă – căci este vorba despre o femeie) în timp ce spiona o fabrică ce producea apă grea în Norvegia pentru cercetarea armelor nucleare în Germania.

Solveig are 17 ani. Iar pentru o imagine completă, imaginează-ți că misiunile pe care trebuie să le duci la bun sfărșit pentru a ajunge într-o primă fază la fabrică la mama ei, sunt pe timpul nopții. Norvegia, da? Poți muri de frig dacă nu găsești surse de căldură, iar gloanțele pe care le ai sunt sub limită. La fel și cuțitele pe care le poți arunca.

Dacă aș fi fost pisică, aș fi putut spune că Nordlys mi-a mâncat vreo 3 vieți. 🙂 A trebuit să învăț efectiv traseul fiecărui inamic, să mă întorc de câteva ori prin bazele cucerite anterior în căutare de gloanțe, cuțite sau arme cu ceva gloanțe rămase prin încarcătoare, plus că trebuie să-ți petreci 99% din timp in cover pentru a evita orice alarmă.

Tirailleur

Tirailleur se întâmplă în toamna lui 1944 în Franța, unde soldații din Senegal sunt trimiși să ajute la eliberarea țării de ocupația germană. Povestea îl are ca personaj central pe un tânăr recrut senegalez, Deme Cisse, care, pe lângă nemți, se luptă și cu discriminarea din partea armatei franceze și reușește un final ca în filme. No spoiler. 👊

Tirailleur a fost crema pe tort.

După o Africă de Nord explozivă și o Norvegie în frig, la lumina lumânării, Franța în culorile toamnei și accentul lui Deme, chiar dacă tonul e de mult ori unul îngrijorat, te împing la relaxare. După primele minute însă, nici nu știi ce ai vrea să eviți mai întâi: momentele în care se aud zeci de arme, iar gloanțele izbesc orice obstacol în calea lor, sau cele în care te rogi să auzi pașii inamicilor pentru a identifica direcția lor de patrulare prin pădure.

Mi s-a părut cea mai intensă dintre toate, cea mai bine scrisă, cu treceri dintre scenele de război și cele în care Deme se desparte (cu sau fără voia lui) de pluton perfect editate, cu un sunet (muzica + efecte speciale) ce te trece prin toate gândurile și un final…

Concluzionând, Under No Flag, Nordlys & Tirailleur pe nivelul de dificultate Hardcore formează, în opinia mea, cea mai tare campanie single-player cu setup militar de război pe care o poți juca pe PlayStation 4 la ora actuală.

Multiplayer

Battlefield V este un joc foarte activ, cu îndeajuns de multe servere active și jucători pentru fiecare dintre scenariile / modurile de joc oferite. Cel puțin pe Europa nu pare să tușească, ci dimpotrivă, mi se pare mai activ ca niciodată. Găsești jucători activi la orice oră din zi și din noapte.

A fost, cel mai probabil, cel mai jucat multiplayer de mine anul acesta. Am și avut noroc și am cunoscut câțiva jucători români mișto și am reușit să-l platinăm cu toții în toamna asta. E un joc pe care vi-l recomand să-l jucați cu prietenii. Altfel, vă veți face oricum repede prieteni prin game chat.

Notă: Pe contul meu de Instagram, în Highlights, am început să urc de câteva săptămâni deja, materiale video din jocurile pe care le joc, printre care și Battledfield V. Aruncă o privire, acela este mood-ul. 🙂

Câteva idei despre trofeele din multiplayer:

– Nu-ți bate capul cu Jack of All Trades, Eager Beaver și Elite, pentru care trebuie să faci foarte multe puncte. Ține minte doar să joci în mod egal la început cu toat cele 4 clase și, la un moment dat, le vei lua.
– Pentru Death from Above, trofeul pentru care trebuie să dobori 5 stationary weapons cu tot cu inamic în ele, vezi clipul de aici. Am găsit o metodă super easy, deși trofeul pare foarte complicat, iar raritatea lui spune același lucru.
– Este posibi ca Off-hand (kill 10 enemies with secondary weapons in a round) să îți facă probleme. Well, se poate boost-ui cu ajutorul unui prieten, intrând amandoi pe același server, până când echipele vor fi diferite. Și dacă tot sunteți acolo, vedeți și Fender Bender (roadkill 5 enemies).
Hoist the Flag (capture 10 flags in Frontlines) îți va face probleme pentru că… nu mai există modul Frontlines. Cumva l-au scos (nu mai sunt serere dedicate deși apare în meniul de multiplayer), însă a mai rămas ca a treia zi în Grand Operations pe Rotterdam și Twisted Steel.

Firestorm

Firestorm este un mod battle-royale introdus în Battlefield V în capitolul 3 din Tides of War – Trial By Fire (unul dintre update-urile din vară). Acesta a fost dezvoltat de Criterion Games în parteneriat cu DICE și și-a găsit repede adepți. Am jucat câteva meciuri, am gâștigat și la Solo și în Squad, însă neavând neapărat o miză, jocurile de gen battle-royale mă pierd destul de repede.

Dacă ești unul dintre jucatorii de Firestorm, poți lăsa un comentariu cu detalii. Eu îl joc rar și împreună cu aceiași oameni, sărind de fiecare dată la Odenberg. Una dintre cele mai demente partide a fost un Solo în care ne-am putut sincroniza 7 înși pe același server și am sărit la Odenberg cu singura regulă eficientă: dacă vreun player trage, nu e de-al nostru și trebuie eliminat. Că doar nu era să ne îmbrăcăm la fel. 🙂

L-ai jucat? Cum ți s-a părut? Sau, dacă nu l-ai jucat, ce părere îți lasă trailerele și povestea de mai sus?

🏆 Call of Duty: Modern Warfare (2019) | #playstation4

Pe 25 octombrie, Infinity Ward și Activision au schimbat din nou cursul istoriei în ceea ce privește realismul în genul de jocuri video denumit tactical shooter, lansând Call of Duty: Modern Warfare, titlul cu numărul 16 din seria Call of Duty, dar și un restart al sub-seriei Modern Warfare.

Și ce restart! Promitea o figură frumoasă încă din vară, când a fost lansat în Alpha, 2vs2. Am jucat 2-3 ore în squad cu un prieten din Irlanda și mi-a plăcut maxim.

Am spus că au schimbat iarăși cursul istoriei, deoarece popularitatea CoD a împins în trecut Ubisoft să-și dilueze produsele din categoria tactical shooter pe care o dominau efectiv cu Rainbow Six și Ghost Recon, iar noul CoD Modern Warfare aduce din punctul meu de vedere realismul înapoi în genul tactical shooter, loc în care eu vedeam Breakpoint.

Modern Warfare este singurul joc la ora actuală care poate oferi o experiență curată de realistic tactical shooter pe PlayStation 4. Battlefield V e departe de asta, însă este cel mai bun first-person shooter atm, cu o dinamică superbă, Ghost Recon testează noi teritorii descoperite de Ubisoft cu Division, iar Rainbow Six a cam plecat de ceva vreme din zona de realism.

Nu prea mai ai variante.


Call of Duty: Modern Warfare

Developer: Infinity Ward
Publisher: Activision
Data lansării: 25 octombrie 2018
PlayStation Store: Call of Duty: Modern Warfare
IMDB: Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Soundtrack: Call of Duty: Modern Warfare
Lista trofeelor: Call of Duty: Modern Warfare
Time to Platinum: 10-15h

Trailerul următor îți dă mood-ul de campanie…

… însă dacă îți place multiplayer, ia cu Metallica – Enter Sadman. 🙂

Mișto editat!


Single-player story

Campania Modern Warfare este despre realism și decizii tactice care, la finalul fiecărei misiuni (sunt 14 la număr), îți sunt evaluate și îți aduc un ranking de la A la F, în funcție de scorul primit. Sunt scenarii în care poți ucide civili din greșeală – jocul oferă chiar și un trofeu pentru o misiune în Londra pe care trebuie să o termini astfel încât să nu ucizi niciun civil. Sau scenarii precum cel din timpul unei misiuni într-o casă cu 3 etaje pe timp de noapte, în care o femeie se apleacă peste pătuțul unui copil, însă acțiunea te face să te gândești dacă nu cumva va ridica un AK-47.

Se mai întâmplase, un etaj mai jos, și nu cred că s-a terminat frumos pentru toți jucătorii. 🙂

Cumva am fost tentat să cred că este mult mai bună decât cea de la Battlefield V, însă mi-am dat seama că am încercat să compar mere cu pere. Campania Battlefield V pe cel mai mare nivel de dificultate este, într-adevăr, cea mai tare campanie a unui joc pe care am jucat-o. Ever. Foarte intensă, super povești, aproape că devine stealth shooter pe alocuri, la cât de dificilă este.

La Call of Duty : Modern Warfare scenariul este diferit (trupe speciale vs. WW2 din B5), povestea grozavă, însă nu este la fel de intensă ca cea de la Battlefield V. Recunosc, am terminat jocul pe nivelul de dificultate Veteran, nu m-am stresat pe Realism căci am preferat acest mod în multiplayer, însă lipsa resimțită a intensității o dau multiplele checkpoint-uri, care îl fac mult mai relaxant și, de ce să mint, mult mai plăcut de jucat.

Povestea campaniei începe cu “Alex”, un agent CIA din Centrul de Activități Speciale, interpretat de actorul Chad Michael Collins (imdb), în timpul unei operațiuni secrete în Urzikstan în care ar fi trebuit să protejeze un transport chimic, și se termină în Georgia, în pantofii personajului Farah Karim, liderul rebelilor interpretată de Claudia Doumit (imdb).

Te va însoți aproape prin toate misiunile Căpitanul SAS John Price, interpretat de actorul Barry Sloane – apare și în materialele de marketing (imdb), însă îl vei întâlni și pe Sergentul SAS Kyle Garrick, interpretat de Elliot Knight (imdb), precum și încă alți multi actori. Vezi Imdb, dacă ai ratat link-ul mai sus.

O altă știre care ne trezește interesul este faptul că “Going Dark” – misiunea #13 – se desfășoară în localitatea Bălți din Republica Moldova (denumită Baurci în joc) și poartă două trofee: 🏆 Lights Out – destul de ușor, trebuie să întrerupi curentul în 4 cladiri pe care va trebui să le cureți ulterior – și 🏆 We Own the Night – probabil cel mai greu trofeu din joc, deoarece trebuie să elimini toți cei 35 de inamici din primele 3 clădiri de mai sus, fără să te vadă și/sau să dea alarma, ori să te rănească câtuși de puțin.

💡 Ideal, ar trebui să poți lua cele două trofee în aceeași sesiune, însă inamicii sunt mult mai liniștiți și previzibili când nu se ia curentul – cum e și logic, ceea ce înseamnă că primul trofeul îl poți lua într-un minut, după care restartezi misiunea și-ți vezi de treabă cu cei 35 care te așteaptă. Este posibil să o repeți de câteva ori, însă vestea bună e că trofeul îl poți lua și pe cel mai slab nivel de dificultate.

Trofee

Modern Warfare (2019) are 26 de trofee 🏆 ce trebuie luate pentru a-l primi pe cel de platină – 🏆 Tier 1 – și 🏆 Liberation – parte a DLC Trophy Pack 1 -, un trofeu pe care îl câștigi după ce termini Special Operations, misiuni ce pot fi făcute și în co-op (campania este single-player, nu poate fi jucată în co-op).

Câteva idei:
– Call of Duty: Modern Warfare nu conține niciun trofeu în multiplayer, toate sunt în campanie
– Liberation nu contează pentru platină, însă poate fi jucat în co-op și îți aduce completition 100%
– 🏆 Out of the fire este condiționat de dificultate (Veteran, ori Realism)

Pentru Tire 1 va trebui să faci prima oară campania pe minim Veteran, după care să refaci misiunile în care ai ratat anumite trofee pe ce alt nivel dorești până iei și celelalte trofee. Ai, mai jos, lista tuturor trofeelor împărțite pe misiuni.

Mission 1: Fog of War
🏆 Nothing but Net

Mission 2: Piccadilly
🏆 Trigger Discipline
🏆Circus Tour

Mission 3: Embedded
🏆 Companion Block
🏆 Play Dead

Mission 4: Proxy War
🏆 Long Way Down
🏆 Wild Fire
🏆 Ashes to Ashes

Mission 5: Clean House
🏆 Wall Hax
🏆 Golden Path

Mission 6: Hunting Party
🏆 Press [BOOM] to Defuse
🏆 Good Effect on Target

Mission 7: The Embassy
🏆 Love from Above

Mission 8: Highway of Death
🏆 Driver’s Ed
🏆 Pit Stop

Mission 9: Hometown
🏆 Two Birds

Mission 10: Wolf’s Den
🏆 Tunnel Rat
🏆 Hang Time

Mission 11: Captive
🏆 Got Something on Your Face
🏆 Dodged a Bullet

Mission 12: Old Comrades
🏆 Hot Swap

Mission 13: Going Dark
🏆 Lights Out
🏆 We Own the Night

Mission 14: Into the Furnace
🏆 Warheads on Foreheads

Multiplayer

Jocul nu are nicio lună, dar a primit deja câteva updateuri ce au modificat de vreo două ori meniul de multiplayer. Dinamic, ofertant, realistic. Cam asta găsești în zona asta, trecând de la meciuri 2vs2 pe hărți de-o șchioapă, la meciuri în care 64 de inși împărțiți în 2 echipe se întâlesc pentru a domina o hartă imensă (+ vehicole și aerian).

Găsești modulele existente în screenshoturile de mai jos. Mie îmi plac Grownd War – fix ce povesteam mai sus cu cei 64 de inși – și modul Realism – pe care observ că, l-a ultimul update, l-au transformat în ceva mai primitor, oferind totuși un HUD minimal. Prima versiune era cheală, iar gameplay-ul este destul de tăcut pentru toți jucătorii. Nu vedeai niciun Rambo.

Nu am apucat să joc noul tip de realism, insă. Va urma.

💡 Găsești conținut video din CoD:MW în Highlights la mine pe Instagram, alături și de alte materiale video din jocuri precum Death Stranding, Battlefield V, Spider-Man, Star-Wars Battlefront II, Battlefield Hardline și altele.

În multiplayer, până la nivelul 4, vei putea juca doar cu 4 clase ale căror arme nu le vei putea schimba, însă după nivelul 4 vei avea acces la Custom Loadouts și vei putea face până la 5 combinații de arme (principală și secundară), perks, muniție letală și tactică. Abia de aici devine interesant, atenție la perks, sunt destul de importante în dinamica jocului, mai ales dacă se joacă în squad.

Mai ai și un meniu de operatori, însă nu cred că sunt foarte importanți în economia jocului, cel puțin la început, unde obiectivul pricipal este de a prinde mecanica jocului și a testa diferite arme până la un match bun. Eu l-am precomandat cu câteva ore înainte de lansate (am prieteni convingători, lol) și am primit un pack ce conținea un M4A1 modificat cu care joc și acum.

Co-op / Special Operations

Nu am aprofundat prea tare Special Operation, însă campania se termină cu semnalarea acestei secțiuni pe care o poți face și în co-op. Cum am zis și mai sus există și un trofeu la finalul operațiunilor speciale, trofeu ce nu contează la platină, însă îți aduce 100% competition la Call of Duty : Modern Warfare (2019). O treabă bine făcută, zic. 🙂

Revin cu update la momentul respectiv.

Cum ți se pare? L-ai jucat? Îl vei juca?

🏆 Spider-Man (2018) | #playstation4

Marvel’s Spider-Man este un joc de tip action-adventure, dezvoltat exclusiv pentru PlayStation 4 de către Insomniac Games și publicat de Sony Interactive Entertainment Europe. Îl are ca personaj principal pe Spider-Man, super eroul lui Marvel, și este inspirat din benzile desenate, însă și alte adaptări.

Conform acestui articol de pe Wikipedia, Spide-Man este #2 în topul celor mai vândute jocuri video pentru PlayStation 4, cu 13.2 milioane de copii. #1 este Uncharted 4: A Thief’s End, dezvoltat de Naughty Dog, care a depășit milestone-ul de 16 milioane de copii, iar pe #3, cu peste 10 milioane de copii vândute, avem The Last of Us Remastered / Naughty Dog, God of War / SIE și Horizon Zero Dawn / Guerrilla Games.

13 milioane de Peter Parkeri wannabe nu se pot înșela. 🙂


Marvel’s Spider-Man

Developer: Insomniac Games
Publisher: Sony Interactive Entertainment Europe
Data lansării: 7 Sep 2018 (PS4 exclusive)
PlayStation Store: Marvel’s Spider-Man
Soundtrack: Marvel’s Spider-Man
Lista trofeelor: Marvel’s Spider-Man
Time to Platinum: 25h


De prin vară am devenit mult mai atent la jocurile pe care le joc, la experienta și cunoștințele oferite de acestea, la continuitatea seriei din care fac parte, la grafică, la poveste (campaign story) și existența corespondenților în alte media, la popularitatea jocului vs. genul acestuia, la comunitate vs. servere active și la trofeul de platină pe care îl primești la finalul tuturor probelor jocului (story și/sau multiplayer).

Iar Spider-Man a ajuns pe lista jocurilor pe care vreau să le platinez în același val cu STAR WARS Battlefront II (2017) și Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter (2016). În cursa efectivă a intrat însă într-o pauză de Far Cry New Down și Battlefield V (cel mai bugged joc pe care l-am jucat pe PlayStation 4), într-o zi în care căutam un second-game pentru… diversitate. 🙂

Țin minte chiar că îmi propusesem să-l joc doar pentru câteva ore într-o zi de weekend, însă nu m-am mai dezlipit de el dintr-un motiv banal. Spider-Man este, cu siguranță, cel mai fascinant joc video pe care l-am jucat până acum. Grafica este superbă, iar mișcările caracterului sunt mega ușor de controlat. Este o plăcere să te dai cu pânza de păianjen prin Manhattan! 🙂

https://youtu.be/ekJuvHPykt8

https://youtu.be/Owciwpfz9Jg

Elementul supriză pentru mine a fost faptul că jocul pune la dispoziție un open world și nu urmează comportamentul unui joc cu acțiune liniară, și că dezvoltatorul a recreat un Manhattan virtual cu foarte multe asemănări cu realitatea cât să ajungă de un articol detaliat și amplu în Business Insider, cu imagini comparative – joc versus realitate.

Manhattan în Spider-Man

Manhattan în realitate

Union Square în Spider-Man

Union Square în realitate

Lincoln Center în Spider-Man

Lincoln Center în realitate

Și exemplele pot, evident, continua.

Campania jocului este destul de complexă, iar probele pe care trebuie să le indeplinești pe parcursul ei sunt diverse, de la cele pentru care va trebui să dai dovadă de îndemânare în luptă pentru a strânge toate resursele oferite, până la mici jocuri de logică, mascate sub forma unor circuite electrice, ori formule chimice, pe care Peter Parker trebuie să le rezolve.

Și te aștepți, la un moment dat când termini campania și te îndrepți către trofeul de platină, ca acțiunile să devină repetitive. Well, cei care au gândit Spider-Man au fost destul de atenți la acest detaliu și au diversificat acțiunile pe care personajul trebuie să le facă și, respectiv, resursele pe care le câștigă la finalul fiecăreia. Story-ul este ușor de urmărit și nu plictisește.

Vei zbura cu drone, vei prinde porumbei, te vei lupta cu diverși răufăcători în toate ipostazele și locațiile posibile (ai inclusiv parte de inamici care sunt echipați cu motoare cu propulsie), vei putea folosi gadgeturi interesante, vei restabili ordinea acolo unde poliția nu mai face față, toate acestea derulându-se cu o viteză pe care tu o controlezi prin implicare.

Nu am să intru în detalii, fiecare își va construi povestea jocului după bunul plac – poți fi un Peter Parker Rambo 4, sau cel mai stealth Spider-Man pe care l-ai cunoscut -, însă am să fac o singură observație referitoare la unul dintre trofee: 🏆 A Suit For All Seasons, trofeul de collectables de la Marvel – toate jocurile au un astfel de trofeu.

Ideea e că Peter Parker al nostru poate debloca foarte multe costume, folosind diferite tipuri de tokens pe care le poți câștiga în urma acțiunilor pe care le faci în open world, pe parcursul campaniei. Mai departe, fiecare costum are o proprietate unică pe care o poți folosi împotriva inamicilor. Unele sunt chiar distractive și te vei juca cu siguranță cu toate.

Sfatul meu?

Fii zgârcit în a consuma tokenurile respective pe alte itemuri din joc precum gadgets sau upgrades, deoarece o parte dintre ele au un număr fix, iar eu a trebuit să joc și începutul unui DLC (are 3) pentru a putea face rost de tokenuri în plus, altfel nu puteam lua trofeul de platină.

Și, în plus, dacă vei face asta, vei putea debloca toate costumele lui Spider-Man înainte de finalul jocului, și nu vei ajunge să iei trofeul de platină, 🏆 Be Greater, în meniul de costume și să și scrii despre asta, ulterior, pe blog. Asta e. Pățăști. 😀

Violența în Spider-Man

This is an action game in which players assume the role of Peter Parker/Spider Man in a fictional version of New York City. From a third-person perspective, players fight crime, swing around buildings, and engage in melee combat with various thugs. Characters mostly punch, kick, and throw each other during fights; some enemy characters also use pistols and machine guns.

Combat is highlighted by realistic gunfire, screams of pain, impact sounds, and occasional slow-motion sequences. One cutscene depicts a character in the background shooting himself in the head; another cutscene depicts a mugger shooting an innocent character (just out of frame). Some missions/plotlines involve drug deals and “designer narcotics”; one scene briefly shows a duffel bag full of white packages of the drug. The word “sh*t” appears in the dialogue.

Deoarece Blood, Drug Reference, Language + Violence, Spider-Man este marcat cu T (Teens) de către ESRB, nefiind recomandat tinerilor sub 12 ani (de aici și citatul de mai sus). Nu contest încadrarea, însă după terminarea campaniei, 95% din violența din acest joc dispare și cred că ne-am putea relaxa puțin asupra acesteia.

Cât costă? Merită banii?

Subiectivă întrebare. Jocul costă astăzi 180 de lei (vezi link-urile de la începutul articolului), însă mă gândesc că poți aștepta o reducere. Cum este unul dintre titlurile pe care le urmăresc, te invit să te abonezi la 0743 GAMING, un newsletter gratuit de gaming prin WhatsApp cu o frecvență săptămânală și ceva suprize, cum a fost licența de FIFA 20 de la lansare, oferită de Electronic Arts, sau cea de Death Stranding, oferită de SIE.

Trecând însă peste cost, Marvel’s Spider-Man este, din punctul meu de vedere, un must have. Poate fi jucat singur, cu prietenii, ori în familie, de pe controller, ori tastatură și mouse, din scaun, ori canapea, fiind super ofertant din toate punctele de vedere. Singul lucru pe care aș putea să îl reproșez jocului este lipsa unui modul multiplayer, sau co-op.

L-ai jucat? Cum ți s-a părut? Impărtășește experiența ta în comentarii. Tks!

🏆 Late Shift (2017) | #playstation4

Late Shift este un adventure game FMV (full motion video) a cărei acțiune o stabilești contra timp, în anumite momente ale jocului denumite puncte de decizie. Altfel spus, e un film a cărei acțiune o stabilești tu pe parcursul derulării acesteia, iar finalul este… de fapt, mai multe. 🙂


Titlu: Late Shift
Developer: CtrlMovie
Publisher: Wales Interactive
Data lansării: 18 aprile 2017 (PC/PS4/XO)
PlayStation Store: Late Shift
Soundtrack: Late Shift
Lista trofeelor: Late Shift
Time to Platinum: 3-10h


Jocul îl are ca personaj principal pe Matthew Thompson, un student la matematică care muncește pe timpul nopții într-o parcare cu plată pentru a se putea întreține. Matt este atras fără voia lui într-un jaf care a avut ca țintă o casă de licitații de antichități și trebuie să-și dovedească nevinovăția, însă deciziile lui sunt, de fapt, la tine. Contra timp, cât să-ți faci de un episod al unui serial preferat.

Publisherul jocului se laudă cu faptul că Michael Robert Johnson, scenaristul, a participat și la filmul Sherlock Holmes (2009) al lui Guy Ritchie, iar producătorul cu faptul că au o super soluție tehnică pentru a crea filme interactive de calitate cinamatografică pentru dispozitive mobile, proiecții de cinema interactive și home entertainment. O să mă interesez și despre proiecțiile interactive.

Late Shift a fost filmat în format full HD în Londra, cu un buget de 1.5 milioane USD, iar Michael Robert l-a cadorisit cu 7 finaluri posibile pentru care jucătorii au la dispoziție 180 de puncte de decizie. Sunt, de exemplu, secvențe în trailerul de mai sus pe care eu nu le-am văzut în joc, deși am trecut prin toate finalurile și am luat și toate trofeele puse la dispoziție de developer.

Cool, nu?

Mi-a plăcut foarte mult Late Shift. Te poți identifica ușor cu personajul, multitudinea de puncte de decizie nu-ți dau timp să te plictisești deși, pentru a-l termina, vezi câteva secvențe de mai bine de 7 ori câte finaluri are și este foarte interesant să găsești soluții astfel încât să ieși bine din toată încurcătura creată încă din primele 10 minute ale jocului.

Late Shift este foarte bun ca experiență. Îl vei juca de cel puțin două ori deoarece, când situația va scăpa de sub control, îți vei putea adresa deja mai bine de 10-15 întrebări cu what if. Trebuie doar să fi genul curios și ai picat în plasă. Pe mine m-a prins observându-mi stările în diferitele filme în care mă bagă jocul prin propriile-mi decizii.

Mă explic cu un exemplu chiar de la începutul jocului.

În metrou, în graba către muncă (atenție și la sundtrack pe parcursul secvențelor) ești oprit pe peron și ți se cere ajutorul. Un barbat insistent dorește ceva indicații pentru a ajunge la o altă destinație. Dacă-l refuzi și vrei să treci mai departe, tensiunea crește și urmează alt dialog inutil. Dacă accepți și dai repede indicațiile respective reușești să te strecori în metrou în ultima secundă.

Două stări diferite. Stres vs. eliberare.

Secvența următoare, în care Matt ajunge la muncă și își schimbă colegul (~20 ani mai în vârstă), și reacțiile acestuia le simți diferit când știi că ai întâtziat, față de atunci când toate au mers la fix, iar colegul de muncă ți se va părea doar puțin obosit și nu puțin iritat, deși este aceeași secvență. Ce diferă este doar momentul din metrou care-ți setează starea.

Fin. Foarte bine montat, sunet, tot ce trebuie.

Acum, revenind la controllerul din mână, la finalul zilei Late Shift este un joc și cară 20 de trofee după el, cel cu numărul 21 fiind platina. Pe care le vrem. Vorba aceea, doar am dat bani pe ele. 🙂 O primă abordare ar fi să începi să… iei decizii și să vezi unde duce treaba asta. La mine prima încercare a ieșit cam sângeroasă și au ucis-o pe May-Ling în fața mea.

Nu știu cât de multă râbdare ai, dar dacă vrei totuși să iei platina după ce îți faci de cap să descoperi ce s-ar întâmpla în diferite scenarii pe care ți le imaginezi, să știi că există o modalitate care durează vreo două-trei ore și te trece prin toate finalurile și trofeele mai mult sau mai puțin ascunse. O găsești aici – are două playthroughs, iar de câteva ori vei restarta capitolul pentru a ajunge la un alt final.

Late Shift nu are un nivele de dificultate clasice accesând mai degrabă inteligența emoțională, însă mare atenție la finaluri deoarece trofeele nu sunt legate de acestea, ci de anumite decizii. În încercarea de a-l termina folosind soluția din link-ul de mai sus am sărit peste 1 final, cel cu numărul 6, deoarece am crezut că trofeul câștigat din prima sesiune de joc a marcat și finalul respectiv.

Ce se întâmplase, de fapt? Trecusem prin decizia respectivă – ceea ce mi-a adus trofeul -, însă următoarele mele alegeri au făcut să ratez acel final în momentul respectiv, iar acțiunea să continue în altă direcție, sângeroasă după cum am remarcat și mai sus, cu un total alt sfârșit.

Chiar dacă este o totuși o ficțiune, jocul fascinează prin această posibilitate de a te plimba înainte și înapoi printr-o bucată din viața unui om și a vedea cum este influențată de câteva decizii alese în momente aparent banale. Și, astfel, într-un scenariu o fată-i ucisă, în altul îi devine iubită, la fel de bine cum poți trece prin Late Shift fără să ajungi niciodată în momentul de mai jos.

Jocul costă 56 lei pe PlayStation 4, însă zilele acestea îl găsiți la reducere. 13 lei.

Mai ieftin decât o cafea la Starbucks.

Cum ți se pare? L-ai juca(t)?