#Clubhouse – despre utilizatorii din Romania, invitatii si cluburi | #protips

❗ Atenție! Acesta este un articol din februarie 2021. Pentru mai multe detalii și informații recente despre această rețea socială, te rog să accesezi tagul Clubhouse.

Sunt, deja, câteva sute de români pe Clubhouse, o rețea socială lansată anul trecut în aprilie, evaluată în acest moment la 1 miliard de dolari, de la 100M în mai 2020. Accesul se face pe bază de invitație (sms), iar în România a fost populată rapid în ultimele săptămâni de oameni din zona de digital: antreprenori, creatori de conținut, marcom, publicitate, media, crypto, ori design.

Vorbim despre același segment care a populat în early stages și alte rețele sociale în România, precum Twitter, Facebook, Instagram și, mai nou, o parte dintre ei, și TikTok. Mulți din cei care sunt azi prezenți pe Clubhouse au fost prezenți la început și pe Twitter, de exemplu, ceea ce ne duce cu gândul la audiență. 🙂 Cred că momentan ne învârtim în 25-45 y/o, urban, professionals.

Cum obțin o invitație? – #protip 
Cel mai bine este să descarci aplicația și să rezervi un @username, deoarece, dacă numărul tău de telefon se regăsește în agenda unui utilizator de Clubhouse, sunt foarte mari șansele ca acesta să primească o notificare și să poată să-ți activeze contul. Altfel, aștepți.

Alte limitări ale rețelei sociale? iOS. Toată nebunia se desfășoară într-o aplicație disponibilă momentan doar pe iOS – posesorii de terminale cu Android vor trebui să mai aștepte puțin (se tot vehiculează perioada de 3 luni) -, ceea ce mie îmi aduce aminte și de alte lansări și update-uri asemănătoare din trecut (eg. Instagram a fost 2 ani disponibilă doar pe iOS).

Cum funcționează?

Pentru Clubhouse ai nevoie de un iPhone, aplicația și o pereche de căști, interacțiunea cu ceilalți utilizatori fiind prin voce. Utilizatorii pot crea camere / rooms, iar aplicația trimite notificări urmăritorilor, ulterior și către urmăritorii urmăritorilor, când aceștia intră la rândul lor în Room. Discuțiile sunt setate de cel care a creat camera + moderatorii și speakerii care sunt urcați  pe scenă, iar ceilalți participanți sunt împărțiți în două categorii: followers și audiența generală.

Mi se pare foarte interesantă metoda asta de a impărți audiența unei dezbateri în funcție de legătura dintre cei aflați în spotlight și cei pe care aceștia îi urmăresc, însă și de a încuraja în același timp audiența să-i urmărească pe cei de pe scenă (invitați). Tind să cred că este un gimmik cumva nou în social media, dat însă și de mediu, sau este foarte posibil să nu-mi dau eu seama în acest moment dacă mai există ceva similar și pe alte rețele sociale. Cred că nu.

În afară de persoane, mai poți urmări și Cluburi, dar revin mai jos pe tema asta.

Ca notă – și am putea să-i spunem istorică -, în urmă acum două zile Elon Musk a pus în cap serverele Clubhouse. Room-ul Good Time la care a participat a fost pur și simplu imposibil de accesat după ce a depășit 5.5k (iar treaba asta realizezi că s-a întâmplat aproape instant :)), dar partea cea mai interesantă este că existau pe Clubhouse și alte room-uri care retransmiteau dezbaterea cu Elon Musk. Cel puțin eu așa am reușit să urmăresc discuția.

Ce găsim pe Clubhouse România?

Momentan mulți cunoscuți. 🙂 Sunt, cred, câteva sute, majoritatea oamenilor fiind cunoscuți într-o formă sau alta în zona de digital de la noi din țară, cu skilluri în domeniile amintite mai sus. Cred că va urma și un val de influenceri, iar dacă va ajunge în zona de talente, rețeaua se va duce și către mase. E interesant de urmărit traiectoria invitațiilor, fiecare profil de pe Clubhouse afișând și numele celui care i-a făcut invitația în platformă, alături de data de înregistrare.

Se crează deja conexiuni noi, iar temele de discuție actuale sunt legate de Clubhouse (o parte doresc să deschidă cluburi – next level :)), de domeniile amintite la începutul articolului, însă spre miezul nopții acestea devin mai relaxate – chiar dacă sunt din aceleași domenii amintite -, însă eu am prins discuții și despre veganism și stil de viață sănătos. Presupun că, după ce vom atinge câteva mii de utilizatori Clubhouse, situația va fi mult mai pestriță, iar room-urile vor depăși lejer suta de oameni în audiență.

Cum poți crea un Club în Clubhouse? #protip
Momentan toată treaba asta este manuală, limitată la 2 cluburi per utilizator și disponibilă acelor utilizatori care au hostat deja un show săptămânal pentru 3 săptămâni la rând, doar că nici așa nu e sigur. După cele trei săptămâni puteți depune o cerere aici.

Dacă vreți să citiți și altă părere, vă recomand articolul scris de Cristi Manafu, care se termină cu o speranță pentru Clubhouse și o comparație cu podcasturile. Pe tema asta, eu am o singură întrebare: dacă ar fi să alegi între un podcast din mai 2020 în care dezbat cu Manafu situația social media în România și un Room diseară pe Clubhouse în care dezbat același subiect cu Manafu, dar și încă alți câțiva prieteni din industrie, ce ai alege?

Propun să ne auzim pe tema asta pe Clubhouse, pe mine mă găsiți la @costinro.

* photo by William Krause on Unsplash

Cele mai importante retele sociale in Romania (2020)

Dacă erați curioși cum a terminat România anul 2020 în ceea ce privește numărul de utilizatori activi pe majoritatea rețelelor sociale din întreaga lume, a publicat Cristi Manafu un articol cu mai multe detalii, din care am extras infograficul de mai jos.

* photo by William Iven on Unsplash

Youtube testeaza Shorts

Prin toamna anului trecut, Youtube a lansat, în varianta beta, „Shorts”, un noul feature care le permite utilizatorilor să realizeze rapid, cu telefonul mobil, video-uri scurte de până la 15 secunde. Testarea noului feature se realizează, momentan, pe un mic grup de utilizatori din India, țară a cărui guvernul a interzis peste 59 de aplicații chinezești, inclusiv TikTok (postarea – TikTok India).

Astfel, cele peste 200 de milioane de utilizatori indieni, care aveau cont pe TikTok, caută acum o nouă platformă asemănătoare, care să le ofere acest snackable video content. Youtube lucrează la optimizarea acestui feature și anunță că va exista chiar și o opțiune dedicată „Shorts” direct în butonul „Create”.

Ce vei putea face în secțiunea Shorts: 

  • Poți adăuga muzică pe fundal, dintr-o selecție de cântece gratuite;
  • Vei avea un speed control cu care poți seta viteza acțiunii;
  • Va exista opțiunea unui timer, iar cu ajutorul countdown-ului poți vedea câte secunde ai înregistrat, iar stop point-ul te va ajuta să opreștii înregistrarea.

Video-urile de tip „Shorts” vor apărea într-o secțiune specială din aplicație, realizată într-un format de tip carousel, asemenător story-urilor de pe Facebook, unde vei putea urmări doar acest tip de content. Mai mute detalii despre feature-ul „Shorts”, găsiți aici.

Important! View-urile acumulate pe video-urile din secțiunea „Shorts” vor fi numărate la fel ca restul video-urilor urcate pe platformă și se vor lua în calcul la numărul total de views de pe contul de Youtube.

* photo by Leon Bublitz on Unsplash

Lansari: Instagram Professional Dashboard

Instagram lucrează tot mai mult la optimizarea aplicației, prin diverse tool-uri și feature-uri care să vină în ajutorul creatorilor de conținut și a business-urilor, iar acum a lansat Professional Dashboard, un nou tool de tracking al performanței, de acces și descoperire a tool-urilor profesionale și explorare a informațiilor educaționale.

Anul trecut, Instagram a actualizat platforma cu mai multe feature-uri care îi ajută pe utilizatori să creeze diverse tipuri de conținut și să se promoveze, precum: IGTV și IGTV Ads, Reels, Guide, Badge, Shop sau Branded Content.

Haideți să vedem care sunt cele 3 caracteristici cheie ale tool-ului „Professional Dashboard”, secțiune la care puteți ajunge urmărind link-ul din headerul profilului de Instagram, așa cum apare și în imaginea de mai sus.

  • Track Your Performance: oferă insight-uri și trend-uri bazate pe performanța contului tău.
  • Grow Your Business: poți accesa tool-uri care să ajute la eficientizarea conținutului și a promovării paginii.
  • Stay informed: secțiune ce oferă resurse de tip tips & tricks, inspirație, îndrumare, sub forma unor articole, realizate de Instagram, cu opțiunea Guide.

Eu am făcut deja un test pe secțiunea Grow Your Business, iar afișarea tool-urilor este ușor personalizată în funcție de activitatea de pe pagină. De exemplu, dacă pagina nu are opțiunea de shop activă, te va îndruma să o setezi, dacă o ai, te va duce direct în pagina de Shop. Las mai jos două exemple ce apar pe conturi diferite, cu și fără Shop.

Astfel, cu Professional Dashboard, Instagram își dorește să aducă într-un singur loc informațiile necesare, pentru a descoperi și accesa mai ușor tool-urile necesare fiecărei pagini.

Tu ai navigat prin noul Dashboard? Cum ți se pare?

* photo by Georgia de Lotz on Unsplash

6 evenimente pentru creatorii de continut | #InfluencerMarketing

Zilele trecute, Evensys a anunțat lista evenimentelor de anul acesta, iar eu am selectat șase dintre ele la care cred că ar trebui să fie prezenți creatorii de conținut, în special cei aflați la început. Este o oportunitate de a cunoaște oameni cu aceleași interese (chiar dacă online într-o primă fază), însă și de a afla lucuri noi din industrie, ori de a vedea studiile de caz ale unor campanii tari.

Profit de ocazie și las aici și Codul de bune practici în Influencer Marketing, un document de referință pentru marketeri, planneri, brand manageri, creatori de conținut și alți specialiști implicați în derularea campaniilor online prin intermediul Influencerilor.

Lista e mai jos, descrierile aparțin echipei Evensys. Btw, La Mulți Ani! Chapeau bas!

Visualfest
Editia 4 • iulie 2021
Visualfest este o sarbatoare a comunicarii vizuale, un loc de intalnire, chiar si virtual al creatorilor de continut cu branduri interesate de tendintele momentului in social media.
www.visualfest.ro

Influencer Marketing Conference
Editia 4 • 17 septembrie 2021
Evenimentul isi propune sa ofere un ghid complet de noutati si bune practici atat celor care deruleaza programe de influencer marketing, cat si creatorilor de continut.
www.influencermarketing.ro

Digital Divas
Editia 10 • 16 septembrie 2021
Un eveniment dedicat unei frumuseti libere, nonconformiste si curajoase, și unul dintre cele mai important locuri de intalnire ale creatorilor de continut din România.
www.digitaldivas.ro

Webstock
Editia 14 • 8 octombrie 2021
Webstock, cel mai mare eveniment de social media din Romania, reuneste comunitatea pasionatilor de online si aduce in prim-plan ultimele tendinte din social media.
www.webstock.ro

Social Media for Parents
Editia 9 • 11 noiembrie 2021
Conferinta reuneste parintii activi in mediul online si specialisti in comunicare si digital pentru a dezbate tendintele in parenting, idei de promovare si noutati din social media.
www.socialmediaforparents.ro

Food Bloggers Conference
Editia 13 • 9 decembrie 2021
Evenimentul se adreseaza tuturor celor pasionati de gatit si de blogging deopotriva si care reuneste bloggeri, jurnalisti si fotografi culinari, specialisti si branduri renumite din industrie.
www.foodbloggers.ro

Iar dacă ați ajuns până aici, mai adăugați trei evenimente pe listă. Mai multă informație din domenii precum marketingul digital și comunicarea nu cred că va omorî pe nimeni. 💪 🙂

PR Forum
Editia 15 • 25 februarie 2021
Editie Online
Intr-un domeniu in continua schimbare precum cel al relatiilor publice, evenimentul aduce cele mai noi tendinte si perspective in comunicare in cea mai mare intalnire a practicienilor din domeniu.
www.prforum.ro

Digital Marketing Forum
Editia 14 • 14-15 aprilie 2021
Editie Online
Digital Marketing Forum 2021 va pune accent mai mult ca oricand pe solutii practice, idei noi si studii de caz relevante pentru oamenii de marketing din companii de toate marimile.
www.digitalforum.ro

Back to Business Virtual Summit
Editia 2 • iunie 2021
Un eveniment unic de 3 zile ce aduce in acelasi loc virtual comunitatile de marketing, comunicare, social media si publicitate din Romania, pentru a gasi impreuna solutii care sa asigure continuitatea afacerilor si raspunsuri pentru noile asteptari ale consumatorilor.
www.virtualsummit.ro

Ne «vedem»!

* photo by Kane Reinholdtsen on Unsplash

Ce trebuie sa stii despre functionalitatea «See more» (swipe-up) de pe LinkedIn

Prin septembrie, anul trecut, LinkedIn se lăuda cu un layout nou, însă și cu faptul că secțiunea de Stories devenea disponibilă tuturor utilizatorilor. Luna aceasta, LinkedIn a implementat și anunțat o funcționalitate nouă, butonul „See more” în secțiunea de stories, care permite utilizatorilor să dea swipe-up și să acceseze link-uri externe, pe modelul binecunoscut existent pe Instagram.

Iată, pe scurt, ce ar trebui să cunoști despre acest nou update.

Butonul de swipe-up este disponibil pentru:

  • Paginile de LinkedIn.
  • Membri care au peste 5000 de contacte sau followers și care au butonul de „Follow” ca CTA principal. Vezi cum poți seta butonul de „Follow”, ca fiind principala acțiune pe pagină, aici.

Cum poți insera un link în stories în 5 pași:

  • Adaugi poza sau video-ul în secțiunea de stories;
  • Dai tap pe icon-ul 🔗, pentru link;
  • Adaugi URL-ul către link-ul dorit;
  • Alegi CTA-ul potrivit;
  • Apeși „Done”, and that’s it.

This is cool, însă dacă observi că opțiunea de swipe-up nu merge pe pagina ta, este ok, pentru că acest feature nu este, încă, disponibil tuturor userilor, iar propagarea lui poate dura. Poți vedea detalii despre noul buton de swipe-up pe pagina LinkedIn, aici.

TikTok depaseste Instagram in Romania. Nu la fel de rapid a crescut si Hi5 in criza precedenta?

Uite că au și alții curiozități sâmbăta, iar Cristi Manafu a publicat ieri câteva cifre locale recente ale celor două rețele sociale ale momentului, Instagram și TikTok. Rezultatul? În decembrie 2020, Instagram raporta capacitatea stadionului Lia Manoliu peste 5 milioane de utilizatori în România, în timp ce TikTok sărise cu 350k peste 5M, apropiindu-se vertiginos de 5.5M.

Instagram este mai ofertant, însă nici cu Tik Tok nu-mi este rușine. 20 de procente de minori, 20 de tineri și 40 de buni plătitori, not bad, not terrible, dar cred că, cel puțin pe piața din România, Tik Tok are nevoie de mai multe campanii de genul celor pe care le-a făcut, de exemplu, Mih Lovin vara trecută pe lacurile din jurul Bucureștiului și la mare.

A crescut foarte rapid, aproape triplându-și numărul de utilizatori din România într-un interval de 1.5 ani cu 9 luni de pandemie. În pandemie a lansat o platformă de Self-Serve Ad, dar înțeleg că sunt totuși cumva reprezentați în România, iar lucrurile par a se îndrepta către succes. Doar că Instagram nu dispare nicăieri. Și nici nu-i miroase a tămâie.

Ideea de bază este că banii advertiserilor, mai ales în pandemie, nu-s resurse nelimitate, iar cele 4,3 milioane de utilizatori activi lunar (2,2 milioane activi zilnic) pe care Tik Tok îi raporta oficial în vara anului trecut produc doar costuri și nu încasări.

Cumva, mie articolul lui Cristi mi-a adus aminte de un număr de stand-up al lui Micutzu de la iUmor și gluma cu semnalul slab la telefon. Cam așa cred că a făcut și Tik Tok în România. – Hei, sunt aici! – Nu te vedem! Prea mult cringe! – Eh, nu mă vedeți. Stai așa puțin. Acum mă vedeți? 🙂 Trecând însă peste momentul umoristic…

Mi-a mai adus aminte și de HI5, o rețea socială care s-a făcut remarcată tot într-un prim an al unei alte crize economice. În România au fost reprezentați de Arbomedia, iar sentimentul industriei era același: conținut cringe (pe vremea aceea se numea că e cocălăresc, nu eram atât de poșați pe engleză și finețuri hipstărești). Am găsit chiar și acest articol scris în 2009. 🙂

Ulterior, Hi5 a avut o perioadă în care raporta majoritatea traficului auditat de SATI, departamentul de internet al BRAT. Măturase tot în România din punct de vedere al vizitatorilor unici. În toamna lui 2009 raporta 750k vizitatori unici pe zi, în timp ce doar 9.5% din site-urile auditate de SATI reușeau sa adune minim 750,000 de vizitatori unici într-o luna întreagă.

Era regele. Și regele ăsta a domnit 30 de luni, locul i-a fost luat de Trilulilu, pe vremea când Sergiu Biriș se lua de gât cu Chad Hurley, Steve Chen și Jawed Karim, după care a dispărut. Într-adevăr, au fost alte vremuri, alte abordări, alte probleme de rezolvat și adresat, alte obișnuințe de consum și alte tehnolgii. Și nu, nu cred că Tik Tok va avea destinul Hi5, dimpotrivă.

Cred însă că 2021 va fi un an interesant pentru social media și rețelele sociale. Istoria nu ne poate spune decât ceea ce tot auzim la orice conferință – Content is King -, iar dacă tot am amintit de replica asta, am dat peste un eseu aparent publicat în 1996 pe site-ul Microsoft de însuși Bill Gates, din care am să extrag un paragraf pe care să-l adaptăm puțin situației.

For the Internet to thrive, content providers must be paid for their work. The long-term prospects are good, but I expect a lot of disappointment in the short-term as content companies struggle to make money through advertising or subscriptions. It isn’t working yet, and it may not for some time.

Sunt două idei aici. Prima este ce înțelege fiecare prin plată. Instagram a reușit să facă lucruri amazing în direcția asta, sunt conturi de brand care funcționează exclusiv cu UGC care nu-s plătiți. Vor să apară acolo. Plata efectivă către creatorii de conținut este dintr-o terță sursă (agenție, brand), nu există alte forme de monetizare a conținutului.

Tik Tok merge aparent pe o combinație dintre Youtube și Instagram, în ideea în care dă posibilitatea creatorilor să monetizeze conținutul, însă și plătește, prin intermediul a diferite campanii și programe, creatori de conținut pentru content educațional de exemplu. Iar evoluția rețelei sociale cred că va depinde foarte mult și de adopția din partea brandurilor a platformei de conținut.

Tik Tok este încă la început și va fi un 2021 foarte interesant. Stați aproape.

Altfel, îți aștept părerea pe acest subiect în comentarii. Mulțumesc.

Facebook, despre jocurile pe mobil si noile obisnuinte de consum ale utilizatorilor (2021)

O prietenă mi-a semnalat Games Marketing Insights for 2021, un raport emis de Facebook Gaming pentru US, Uk, Germania și Coreea de Sud în 2020, un an în care industria de jocuri din toată lumea a explodat datorită simplului fapt că am stat mai mult în casă ca de obicei. Se poate descărca gratuit, în format .pdf, de aici și conține informații despre dezvoltarea de jocuri, însă și creșterea și monetizarea unui business de acest gen.

Primul meu gând s-a dus către Coin Master și reclamele cu Jeniffer Lopez care au apărut înainte de a începe toată nebunia de anul trecut și care au fost pe val în martie-aprilie 2020. Remember this?

Sau acest clip disponibil doar pe Youtube?

2020 a adus o creștere fără precedent și în industria de jocuri video în general, creștere care nu pare a fi temporară. Cererea a crescut pe fundalul nevoii oamenilor de a căuta noi forme de divertisment, însă și de a rămâne conectați, motiv pentru care industria a trecut și printr-o fază de disruption în ceea ce privește obișnuințele de consum ale utilizatorilor.

Azi, 70% din utilizatorii de Facebook petrec mai mult timp pe mobile decât înainte.

2020 a fost un an în care dezvoltatorii, publisherii și specialiștii în marketing din industria de gaming au încercat să înțeleagă evoluția motivațiilor pentru care ne petrecem timp cu jocurile online, să gestioneze achiziționarea de noi utilizatori, să păstreze acest nou val de jucători și, în cele din urmă, să înțeleagă modului în care această schimbare macro globală va afecta industria pe termen lung.

Ca metodologie, studiul a fost efectuat pe 13,246 repondenți din Statele Unite, Marea Britanie, Canada, Franța, Germania, Coreea de Sud, Japonia, Vietnam și Brazilia, însă raportul prezintă rezultatele în cele 4 regiuni pe care le-am amintit și în introducere. Participanții au fost împărțiți în două cohorte: jucatori noi, care nu s-au atins de jocuri pe mobile înainte de pandemie, dar continuă să se joace cel puțin 1h / zi, și jucători vechi.

Prin comparație, ca să vă dați seama de volumele din imaginea de mai sus, un studiu efectuat de RGDA, Asociatia Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România, a arătat faptul că în România erau 7.9 milioane de utilizatori de jocuri video pe smarphone-uri, PC-uri, console sau tablete pe final de 2020. 8.6 milioane a fost doar creșterea pe care a avut-o UK în 2020 în zona de mobile.

România nu este neapărat o piață foarte ofertantă pentru publisherii de jocuri.

Dar mă opresc din a mai face spoilere. Găsiți studiul, după cum am amintit mai sus, aici, insă vă las cu un grafic al deviceurilor pe care populația le-a folosit mai mult în 2020, precum și creșterea pe fiecare device în parte. Iar dacă mai aveai vreun dubiu că orice proiect online ar trebui să fie mobile first, acest studiu ar trebui să fie și ultimul. La finalul zilei, Facebook are un site de mobil și pe desktop. Sunt interese mari… 🙂

* fotografia care ilustrează acest articol a fost făcută de SCREEN POST și publicată pe Unsplash.