Ce trebuie sa fac ca sa ajung influencer?

Încerc să-mi updatez o listă de surse din zona de conținut / influencer marketing si l-am redescoperit de câteva săptămâni pe Vadim Cușnir (LinkedIn), unul dintre cei mai activi oameni de digital din Republica Moldova. Am spus că l-am redescoperit deoarece, pe vremea refresh.ro, Vadim era cea mai importantă sursă pentru mine din Moldova în zona asta de comunicare digitală.

Iar dimineață am citit Iepuraș sau Influencer? Cum devii popular pe Facebook și Instagram, un articol proaspăt publicat, continuare la Eu la mama-s Influencer. Cum construiești Brandul Personal pe Social Media?, materiale foarte bune pentru cei care vor să devină influencer / creator de conținut, ori dețin comunități online generoase însă își adresează întrebarea din titlu.

Limbajul nu e deloc pretențios, vi le recomand, eu unul aștept continuarea. 🙂

Pentru cei din cele două categorii amintite mai sus, o variantă pe repede înainte a articolelor lui Vadim, a snackable version, dacă-mi permiteți :), dar și răspunsul la întrebarea din titlu, se află… chiar în titlu. Să faci. Ce faci? Ce știi să faci? Ce îți place atât de tare să faci astfel încât să le și povestești altora despre asta și să ajungi o autoritate în domeniul respectiv?

***Am citit zilele trecute Monday Notes: 3 Reasons I Left Facebook, un articol în care autoarea povestește de ce a renunțat la contul de Facebook. Și nu vreau să schimb subiectul (deși e un articol bun), ci să preiau o remarcă care mi-a reținut atenția și care oferă o imagine în oglindă (ca să nu zic monitor / ecran) a verbului a face din ideea de mai sus:

I was watching the weight-loss journey of a tan golden retriever. The background music was sad. Although I knew the ending, I had to see how he did it. How did this fat golden retriever lose weight? Turns out it was through diet and exercise. Hmmmph. It was a heartwarming story, but I couldn’t get those five minutes back.

Tipa nu e hater, nu e genul de comentator cu sfaturi gratuite despre cum ar trebui să fie viața ta.

***Ce trebuie sa fac ca sa ajung influencer?

Dacă (știi să / îți place să) faci, ori practici ceva (bonus dacă te și pasionează domeniul respectiv), crezi că ai (sau poți deprinde) aptitudini digitale care te vor ajuta să împărtășești și altora opinii și informații din lumea ta, însă ai în minte și remarca cu minutele pierdute de mai sus, cred că ești pe drumul cel bun și ai făcut deja, cel mai probabil, cei mai importanți pași.

Marius Manole vinde sute de bilete la orice spectacol de teatru joacă, chiar și online, și adună mii de oameni în live-uri cu Ilona și Dan. Numele vinde. Când auzi de Adi Hădean îți plouă în gură. Când auzi. Sunt doar două exemple la îndemână de autoritate în domeniile lor și am putea aminti sute astfel de oameni prezenți online, dar cred că am prins cu toții ideea.

Bineînțeles, sunt multe modalități (mult mai ușoare) prin care poți ajunge influencer, ori creator de conținut – este la fel, probabil, ca în orice alt domeniu -, dar drumul poate fi lung până departe. Cred însă că este mult mai confortabil scenariul de mai sus, decât să ajungi departe și să nu știi să faci nimic, ori să nu ai o opinie credibilă de five minutes.

PS. 90 de pagini de definiții, indicatori de măsurare, implementare și cadrul legal în care se desfășoară campaniile cu influenceri găsești aici.

* photo by Warren Wong on Unsplash

6 evenimente pentru creatorii de continut | #InfluencerMarketing

Zilele trecute, Evensys a anunțat lista evenimentelor de anul acesta, iar eu am selectat șase dintre ele la care cred că ar trebui să fie prezenți creatorii de conținut, în special cei aflați la început. Este o oportunitate de a cunoaște oameni cu aceleași interese (chiar dacă online într-o primă fază), însă și de a afla lucuri noi din industrie, ori de a vedea studiile de caz ale unor campanii tari.

Profit de ocazie și las aici și Codul de bune practici în Influencer Marketing, un document de referință pentru marketeri, planneri, brand manageri, creatori de conținut și alți specialiști implicați în derularea campaniilor online prin intermediul Influencerilor.

Lista e mai jos, descrierile aparțin echipei Evensys. Btw, La Mulți Ani! Chapeau bas!

Visualfest
Editia 4 • iulie 2021
Visualfest este o sarbatoare a comunicarii vizuale, un loc de intalnire, chiar si virtual al creatorilor de continut cu branduri interesate de tendintele momentului in social media.
www.visualfest.ro

Influencer Marketing Conference
Editia 4 • 17 septembrie 2021
Evenimentul isi propune sa ofere un ghid complet de noutati si bune practici atat celor care deruleaza programe de influencer marketing, cat si creatorilor de continut.
www.influencermarketing.ro

Digital Divas
Editia 10 • 16 septembrie 2021
Un eveniment dedicat unei frumuseti libere, nonconformiste si curajoase, și unul dintre cele mai important locuri de intalnire ale creatorilor de continut din România.
www.digitaldivas.ro

Webstock
Editia 14 • 8 octombrie 2021
Webstock, cel mai mare eveniment de social media din Romania, reuneste comunitatea pasionatilor de online si aduce in prim-plan ultimele tendinte din social media.
www.webstock.ro

Social Media for Parents
Editia 9 • 11 noiembrie 2021
Conferinta reuneste parintii activi in mediul online si specialisti in comunicare si digital pentru a dezbate tendintele in parenting, idei de promovare si noutati din social media.
www.socialmediaforparents.ro

Food Bloggers Conference
Editia 13 • 9 decembrie 2021
Evenimentul se adreseaza tuturor celor pasionati de gatit si de blogging deopotriva si care reuneste bloggeri, jurnalisti si fotografi culinari, specialisti si branduri renumite din industrie.
www.foodbloggers.ro

Iar dacă ați ajuns până aici, mai adăugați trei evenimente pe listă. Mai multă informație din domenii precum marketingul digital și comunicarea nu cred că va omorî pe nimeni. 💪 🙂

PR Forum
Editia 15 • 25 februarie 2021
Editie Online
Intr-un domeniu in continua schimbare precum cel al relatiilor publice, evenimentul aduce cele mai noi tendinte si perspective in comunicare in cea mai mare intalnire a practicienilor din domeniu.
www.prforum.ro

Digital Marketing Forum
Editia 14 • 14-15 aprilie 2021
Editie Online
Digital Marketing Forum 2021 va pune accent mai mult ca oricand pe solutii practice, idei noi si studii de caz relevante pentru oamenii de marketing din companii de toate marimile.
www.digitalforum.ro

Back to Business Virtual Summit
Editia 2 • iunie 2021
Un eveniment unic de 3 zile ce aduce in acelasi loc virtual comunitatile de marketing, comunicare, social media si publicitate din Romania, pentru a gasi impreuna solutii care sa asigure continuitatea afacerilor si raspunsuri pentru noile asteptari ale consumatorilor.
www.virtualsummit.ro

Ne «vedem»!

* photo by Kane Reinholdtsen on Unsplash

Facebook, despre jocurile pe mobil si noile obisnuinte de consum ale utilizatorilor (2021)

O prietenă mi-a semnalat Games Marketing Insights for 2021, un raport emis de Facebook Gaming pentru US, Uk, Germania și Coreea de Sud în 2020, un an în care industria de jocuri din toată lumea a explodat datorită simplului fapt că am stat mai mult în casă ca de obicei. Se poate descărca gratuit, în format .pdf, de aici și conține informații despre dezvoltarea de jocuri, însă și creșterea și monetizarea unui business de acest gen.

Primul meu gând s-a dus către Coin Master și reclamele cu Jeniffer Lopez care au apărut înainte de a începe toată nebunia de anul trecut și care au fost pe val în martie-aprilie 2020. Remember this?

Sau acest clip disponibil doar pe Youtube?

2020 a adus o creștere fără precedent și în industria de jocuri video în general, creștere care nu pare a fi temporară. Cererea a crescut pe fundalul nevoii oamenilor de a căuta noi forme de divertisment, însă și de a rămâne conectați, motiv pentru care industria a trecut și printr-o fază de disruption în ceea ce privește obișnuințele de consum ale utilizatorilor.

Azi, 70% din utilizatorii de Facebook petrec mai mult timp pe mobile decât înainte.

2020 a fost un an în care dezvoltatorii, publisherii și specialiștii în marketing din industria de gaming au încercat să înțeleagă evoluția motivațiilor pentru care ne petrecem timp cu jocurile online, să gestioneze achiziționarea de noi utilizatori, să păstreze acest nou val de jucători și, în cele din urmă, să înțeleagă modului în care această schimbare macro globală va afecta industria pe termen lung.

Ca metodologie, studiul a fost efectuat pe 13,246 repondenți din Statele Unite, Marea Britanie, Canada, Franța, Germania, Coreea de Sud, Japonia, Vietnam și Brazilia, însă raportul prezintă rezultatele în cele 4 regiuni pe care le-am amintit și în introducere. Participanții au fost împărțiți în două cohorte: jucatori noi, care nu s-au atins de jocuri pe mobile înainte de pandemie, dar continuă să se joace cel puțin 1h / zi, și jucători vechi.

Prin comparație, ca să vă dați seama de volumele din imaginea de mai sus, un studiu efectuat de RGDA, Asociatia Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România, a arătat faptul că în România erau 7.9 milioane de utilizatori de jocuri video pe smarphone-uri, PC-uri, console sau tablete pe final de 2020. 8.6 milioane a fost doar creșterea pe care a avut-o UK în 2020 în zona de mobile.

România nu este neapărat o piață foarte ofertantă pentru publisherii de jocuri.

Dar mă opresc din a mai face spoilere. Găsiți studiul, după cum am amintit mai sus, aici, insă vă las cu un grafic al deviceurilor pe care populația le-a folosit mai mult în 2020, precum și creșterea pe fiecare device în parte. Iar dacă mai aveai vreun dubiu că orice proiect online ar trebui să fie mobile first, acest studiu ar trebui să fie și ultimul. La finalul zilei, Facebook are un site de mobil și pe desktop. Sunt interese mari… 🙂

* fotografia care ilustrează acest articol a fost făcută de SCREEN POST și publicată pe Unsplash.